質問

処理 プロジェクトのウェブサイトは、例実施 テクスチャ付3次元形状を球 回転力です。思わりを理解することを目指していそうですが、うまく把握し、多くのコードブロックしていない背景グラフィー。

何より高レベルの説明各ブロックでは達成も参照に関連するアルゴリズムよくお読みの概念を理解しようとするバランスのとします。

役に立ちましたか?

解決

後わずか数分のコードだと思うのdraw()関数によって呼び出されますの処理実行時システムのイメージに描画される.この塗料だけで黒い背景を描画し、世界のrenderGlobe()機能です。

のrenderGlobe()関数を定め、さまざまな環境のための描画とともに、世界の算定の位置に、チューリングに照明の設定食感をイメージ。そこでtexturedSphereきます。その後、清掃を実施し、調整の位置変数の時間です。

のinitializeSphere()関数の計算を頂点の位置ます。これは簡単な三角法.

のtexturedSphere()関数を描きます。最初ので、南キャップする場合には、コーン、非常に平坦なイメージです。次に、描リングごとにそれぞれの分野としてトップで他のコーン、北キャップ。

がんの 処理教材, を見出しその場合は開始当初から、また、簡単に理解す。

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