どのように最適の作成の32ビットプVisual C++2005年には64ビットwindowsのサーバが2008年
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01-07-2019 - |
質問
私設置を構築サーバーの64ビットwindows server2008年継続的に統合しました。
その理由を選択し64ビットのサーバ以~3Gbのアプリです。私としては、今回のマンモグラフィ装置を提供非常に高速な構造を作成する環境が整いました
残念ながら、結果が大きくすることになる。私のデスクトップより高速ビルドをよりこのサーバーを搭載しXeonクアッドコア、15k RPM SAS8届けのアプリです。
を使用していまVisual C++2005めて32ビットアプリCygwin.
このあたりのWOW64エミュレーターのボトルネックは減速に構築。
任意のポインタ、コメントするぞよろしくお願い申し上げます。
について
解決
を使用していまVisual C++2005年に当社のコンパイル 32ビットアプリCygwin.
それでいいんじゃないの問題です。私はCygwinの多いものでは 本当に スピードが遅くなるとファイルI/Oこのビットを無効化するにはNTFSファイルシステム機能の最後のファイルアクセス。
を速力ポートのビルド-スクリプト/makefileの利用にはネイティブコマンドはシェルの場合pssibleとのみお電話でcygwin-ツールがある場合にも差し替えなしで可能です。
ご利用の場合は、gccコンパイラのmingwです。ることが多くなります。
他のヒント
WOW64なエミュレータにx64.プロセッサーのネイティブ実行は32-bit x86コードです。下部のユーザーモードのスタック、kernel32 et al, は、Dllを地図システム呼び出しの64ビットコインターフェース。
見 WOW64実施内容.
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