Java:ローラープログラム-デバッグ変数は更新からのJTextFieldとNumberFormatExceptionスローされずに有効な情報
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19-09-2019 - |
質問
問題:ができないの価値観のJTextFieldsのrollResultTotalを更新してしまいました。でもデータが得られない場合には、JTextFields有効な、NumberFormatExceptionがスローされます。
ご質問:なぜな変数をいただきました。これにより宣言のクラスです。で更新JLabelのパネルの更新ありませんか?(た、壮大な失敗)
おかげさまで又はその入力例です。
/*
ITP-120: Final Project
Programmer: S. Schnoor
Date: November 7th, 2009
Filename: SchnoorProject.java
Purpose: To generate "dice rolls" - a tally of random values as defined by the user,
including a final calculation modifier.
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import java.lang.*;
import java.math.*;
public class SchnoorProject extends JFrame implements ActionListener, EventListener
{
// Declare Class Variables
int sidesToRoll, diceToRoll, diceLeft, modifier, rollResult, rollResultTotal;
String getSides, getDice, getModifier;
JTextField inputSides = new JTextField();
JTextField inputDice = new JTextField();
JTextField inputModifier = new JTextField();
Random roll;
// Panels and Buttons
JPanel rollPanel;
JButton newRollButton, helpButton, exitButton;
// Create Colors
Color darkPurple = new Color ( 80, 0, 80);
Color darkGold = new Color (255, 215, 0);
Color darkCoal = new Color ( 24, 24, 24);
Color crimson = new Color (127, 12, 12);
Color ltSilver = new Color (140, 140, 180);
public static void main(String args[])
{
JFrame frame = new SchnoorProject();
WindowListener l = new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
};
frame.addWindowListener(l);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public SchnoorProject()
{
// Construction of Components
rollPanel = new JPanel();
getContentPane().add(rollPanel);
JLabel sidesLabel = new JLabel ("Enter the number of sides on each die below. (1 to 99)");
sidesLabel.setForeground(darkGold);
sidesLabel.setHorizontalAlignment(sidesLabel.CENTER);
JTextField inputSides = new JTextField("6");
inputSides.setBackground(darkCoal);
inputSides.setForeground(darkGold);
inputSides.setHorizontalAlignment(inputSides.CENTER);
JLabel diceLabel = new JLabel ("Enter the number of dice to roll below. (1 to 99)");
diceLabel.setForeground(darkGold);
diceLabel.setHorizontalAlignment(diceLabel.CENTER);
JTextField inputDice = new JTextField("3");
inputDice.setBackground(darkCoal);
inputDice.setForeground(darkGold);
inputDice.setHorizontalAlignment(inputDice.CENTER);
JLabel modifierLabel = new JLabel ("Enter the final modifier below. (-99 to 99)");
modifierLabel.setForeground(darkGold);
modifierLabel.setHorizontalAlignment(modifierLabel.CENTER);
JTextField inputModifier = new JTextField("2");
inputModifier.setBackground(darkCoal);
inputModifier.setForeground(darkGold);
inputModifier.setHorizontalAlignment(inputModifier.CENTER);
JButton newRollButton = new JButton("ROLL");
newRollButton.setBackground(darkCoal);
newRollButton.setForeground(darkGold);
newRollButton.addActionListener(this);
JButton helpButton = new JButton("Help/About");
helpButton.setBackground(darkCoal);
helpButton.setForeground(ltSilver);
helpButton.addActionListener(this);
JButton exitButton = new JButton("Exit");
exitButton.setBackground(darkCoal);
exitButton.setForeground(crimson);
exitButton.addActionListener(this);
//Conversions
getSides = inputSides.getText();
getDice = inputDice.getText();
getModifier = inputModifier.getText();
sidesToRoll = Integer.parseInt(getSides);
diceToRoll = Integer.parseInt(getDice);
modifier = Integer.parseInt(getModifier);
diceLeft = diceToRoll;
//rollResultTotal = rollResultTotal;
// Paneling
rollPanel.setLayout(new GridLayout (3,3));
rollPanel.setBackground(darkPurple);
rollPanel.setForeground(darkGold);
rollPanel.add(sidesLabel);
rollPanel.add(diceLabel);
rollPanel.add(modifierLabel);
rollPanel.add(inputSides);
rollPanel.add(inputDice);
rollPanel.add(inputModifier);
rollPanel.add(newRollButton);
rollPanel.add(helpButton);
rollPanel.add(exitButton);
}
// Implement ActionListener for multiple JButtons
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String arg = e.getActionCommand();
if ("Help/About".equals(arg))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"This application generates random values, based on the parameters input by the user.\nPlease choose number of dice, sides on each die, and a +/- roll modifier.\nIf no roll modifier is needed, enter 0 (numeric zero) in the modifier field.\n(The starting numbers tell the program to roll 3 six-sided dice and add 2 or '3d6+2'.)","Help/About",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if ("Exit".equals(arg))
{
System.exit(0);
}
if ("ROLL".equals(arg))
{
try
{
while (diceLeft>0)
{
getSides = inputSides.getText();
sidesToRoll = Integer.parseInt(getSides);
if(sidesToRoll<1 || sidesToRoll>99) throw new NumberFormatException();
else
getDice = inputDice.getText();
diceToRoll = Integer.parseInt(getDice);
if(diceToRoll<1 || diceToRoll>99) throw new NumberFormatException();
else
getModifier = inputModifier.getText();
modifier = Integer.parseInt(getModifier);
if(modifier<-99 || modifier>99) throw new NumberFormatException();
else
rollResult = roll.nextInt(sidesToRoll)+1;
rollResultTotal = rollResultTotal + rollResult;
diceLeft--;
}
}
catch(NumberFormatException ex)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"You must enter an integer within the given range of each field.","ROLL",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
diceLeft = 0;
}
{ //Display the Roll Formula and Result
JOptionPane.showMessageDialog(null,"You entered a roll of " + (diceToRoll) + "d" + (sidesToRoll) + "+(" + (modifier) + ").\nYou rolled " + (rollResultTotal) + "!");
}
;}
;}
}
解決
お初期化この委員は、可変できない追加この分野のUI:
JTextField inputSides = new JTextField(" ");
ここだからこのテキストフィールドそのものを含む文字列 " "
, ない整数です。
getSides = inputSides.getText();
sidesToRoll = Integer.parseInt(getSides);
を構築する場合におUIのコンストラクタを宣言するのに使うローカル変数と同じ名前で指定したオブジェクト:
JTextField inputSides = new JTextField("6");
このオブジェクトのポートします。のローカル変数 inputSides
隠のメンバ変数が同じ名前です。
ちなみに適用可能なものではないとの付き合い方"について考える比較文字列:
arg == "ROLL"
これだけの作品で arg
であることを指摘し、同じ味でobjectインスタンスです。正しい方法との比較検討に値する情報を表示します
"ROLL".equals(arg)
編集:
フレキシビリティを抜けていてはい物を作成するものをご参照変数を指します。
この簡易版のコード:
public class ObjectReferences {
private final JLabel label = new JLabel("I am FOO"); // label 1
public ObjectReferences() {
JLabel label = new JLabel("I am BAR"); // label 2
JButton button = new JButton("Click me");
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
onclick();
}
});
// will display "I am BAR"
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 400);
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(label); // label 2
frame.add(button);
frame.setVisible(true);
}
public void onclick() {
// will display "I am FOO"
JOptionPane.showMessageDialog(null, label.getText()); // label 1
}
public static void main(String[] args) {
new ObjectReferences();
}
}
二つのラベル対象物が作成されたが、追加されます。 ラベル1 参照のメンバ変数が、この一見えるの onclick()
方法。内のコンストラクタ ラベル2 はによって参照されるローカル変数と呼ばれ label
その皮のメンバ変数と呼ばれ label
.
ご意図は、シンプルにわかりやすく書くようなことではなく:
public class ObjectReferences {
private final JLabel label = new JLabel("I am FOO");
public ObjectReferences() {
JButton button = new JButton("Click me");
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
onclick();
}
});
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 400);
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(label);
frame.add(button);
frame.setVisible(true);
}
public void onclick() {
JOptionPane.showMessageDialog(null, label.getText());
}
public static void main(String[] args) {
new ObjectReferences();
}
}
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