자바:롤러 프로그램 - 디버그 - 유효한 정보에 관계없이 발생하는 JTextField 및 NumberFormatException에서 변수가 업데이트되지 않음
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19-09-2019 - |
문제
문제:업데이트할 JTextFields 또는 RollResultTotal 값을 가져올 수 없습니다.JTextFields의 데이터가 유효한 경우에도 NumberFormatException이 계속 발생합니다.
질문:변수가 유지되지 않는 이유는 무엇입니까?이는 클래스 자체의 선언 때문입니까?업데이트된 결과를 표시하도록 JLabel 패널을 업데이트할 수 있습니까?(이것을 시도했는데 엄청난 실패였습니다)
모든 의견과 예시에 대해 미리 감사드립니다.
/*
ITP-120: Final Project
Programmer: S. Schnoor
Date: November 7th, 2009
Filename: SchnoorProject.java
Purpose: To generate "dice rolls" - a tally of random values as defined by the user,
including a final calculation modifier.
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import java.lang.*;
import java.math.*;
public class SchnoorProject extends JFrame implements ActionListener, EventListener
{
// Declare Class Variables
int sidesToRoll, diceToRoll, diceLeft, modifier, rollResult, rollResultTotal;
String getSides, getDice, getModifier;
JTextField inputSides = new JTextField();
JTextField inputDice = new JTextField();
JTextField inputModifier = new JTextField();
Random roll;
// Panels and Buttons
JPanel rollPanel;
JButton newRollButton, helpButton, exitButton;
// Create Colors
Color darkPurple = new Color ( 80, 0, 80);
Color darkGold = new Color (255, 215, 0);
Color darkCoal = new Color ( 24, 24, 24);
Color crimson = new Color (127, 12, 12);
Color ltSilver = new Color (140, 140, 180);
public static void main(String args[])
{
JFrame frame = new SchnoorProject();
WindowListener l = new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
};
frame.addWindowListener(l);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public SchnoorProject()
{
// Construction of Components
rollPanel = new JPanel();
getContentPane().add(rollPanel);
JLabel sidesLabel = new JLabel ("Enter the number of sides on each die below. (1 to 99)");
sidesLabel.setForeground(darkGold);
sidesLabel.setHorizontalAlignment(sidesLabel.CENTER);
JTextField inputSides = new JTextField("6");
inputSides.setBackground(darkCoal);
inputSides.setForeground(darkGold);
inputSides.setHorizontalAlignment(inputSides.CENTER);
JLabel diceLabel = new JLabel ("Enter the number of dice to roll below. (1 to 99)");
diceLabel.setForeground(darkGold);
diceLabel.setHorizontalAlignment(diceLabel.CENTER);
JTextField inputDice = new JTextField("3");
inputDice.setBackground(darkCoal);
inputDice.setForeground(darkGold);
inputDice.setHorizontalAlignment(inputDice.CENTER);
JLabel modifierLabel = new JLabel ("Enter the final modifier below. (-99 to 99)");
modifierLabel.setForeground(darkGold);
modifierLabel.setHorizontalAlignment(modifierLabel.CENTER);
JTextField inputModifier = new JTextField("2");
inputModifier.setBackground(darkCoal);
inputModifier.setForeground(darkGold);
inputModifier.setHorizontalAlignment(inputModifier.CENTER);
JButton newRollButton = new JButton("ROLL");
newRollButton.setBackground(darkCoal);
newRollButton.setForeground(darkGold);
newRollButton.addActionListener(this);
JButton helpButton = new JButton("Help/About");
helpButton.setBackground(darkCoal);
helpButton.setForeground(ltSilver);
helpButton.addActionListener(this);
JButton exitButton = new JButton("Exit");
exitButton.setBackground(darkCoal);
exitButton.setForeground(crimson);
exitButton.addActionListener(this);
//Conversions
getSides = inputSides.getText();
getDice = inputDice.getText();
getModifier = inputModifier.getText();
sidesToRoll = Integer.parseInt(getSides);
diceToRoll = Integer.parseInt(getDice);
modifier = Integer.parseInt(getModifier);
diceLeft = diceToRoll;
//rollResultTotal = rollResultTotal;
// Paneling
rollPanel.setLayout(new GridLayout (3,3));
rollPanel.setBackground(darkPurple);
rollPanel.setForeground(darkGold);
rollPanel.add(sidesLabel);
rollPanel.add(diceLabel);
rollPanel.add(modifierLabel);
rollPanel.add(inputSides);
rollPanel.add(inputDice);
rollPanel.add(inputModifier);
rollPanel.add(newRollButton);
rollPanel.add(helpButton);
rollPanel.add(exitButton);
}
// Implement ActionListener for multiple JButtons
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String arg = e.getActionCommand();
if ("Help/About".equals(arg))
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"This application generates random values, based on the parameters input by the user.\nPlease choose number of dice, sides on each die, and a +/- roll modifier.\nIf no roll modifier is needed, enter 0 (numeric zero) in the modifier field.\n(The starting numbers tell the program to roll 3 six-sided dice and add 2 or '3d6+2'.)","Help/About",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if ("Exit".equals(arg))
{
System.exit(0);
}
if ("ROLL".equals(arg))
{
try
{
while (diceLeft>0)
{
getSides = inputSides.getText();
sidesToRoll = Integer.parseInt(getSides);
if(sidesToRoll<1 || sidesToRoll>99) throw new NumberFormatException();
else
getDice = inputDice.getText();
diceToRoll = Integer.parseInt(getDice);
if(diceToRoll<1 || diceToRoll>99) throw new NumberFormatException();
else
getModifier = inputModifier.getText();
modifier = Integer.parseInt(getModifier);
if(modifier<-99 || modifier>99) throw new NumberFormatException();
else
rollResult = roll.nextInt(sidesToRoll)+1;
rollResultTotal = rollResultTotal + rollResult;
diceLeft--;
}
}
catch(NumberFormatException ex)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"You must enter an integer within the given range of each field.","ROLL",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
diceLeft = 0;
}
{ //Display the Roll Formula and Result
JOptionPane.showMessageDialog(null,"You entered a roll of " + (diceToRoll) + "d" + (sidesToRoll) + "+(" + (modifier) + ").\nYou rolled " + (rollResultTotal) + "!");
}
;}
;}
}
해결책
이 멤버 변수를 초기화하지만 이 필드를 UI에 추가하지 않습니다.
JTextField inputSides = new JTextField(" ");
여기에서는 여전히 문자열이 포함된 이 텍스트 필드를 읽습니다. " "
, 이는 정수가 아닙니다.
getSides = inputSides.getText();
sidesToRoll = Integer.parseInt(getSides);
생성자에서 UI를 빌드할 때 새 객체를 가리키는 동일한 이름의 또 다른 로컬 변수를 선언합니다.
JTextField inputSides = new JTextField("6");
UI에 나타나는 객체입니다.지역 변수 inputSides
같은 이름의 멤버 변수를 숨깁니다.
여담이지만, 이는 문자열을 비교하는 올바른 방법이 아닙니다.
arg == "ROLL"
이것은 단지 작동합니다. arg
동일한 인턴 객체 인스턴스를 가리키고 있습니다.이 값을 비교하는 올바른 방법은 다음과 같습니다.
"ROLL".equals(arg)
편집하다:
당신이 놓치고 있는 비결은 당신이 만들고 있는 객체와 참조 변수가 가리키는 객체에 대해 생각하는 것입니다.
다음과 같은 단순화된 코드 버전을 고려해보세요.
public class ObjectReferences {
private final JLabel label = new JLabel("I am FOO"); // label 1
public ObjectReferences() {
JLabel label = new JLabel("I am BAR"); // label 2
JButton button = new JButton("Click me");
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
onclick();
}
});
// will display "I am BAR"
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 400);
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(label); // label 2
frame.add(button);
frame.setVisible(true);
}
public void onclick() {
// will display "I am FOO"
JOptionPane.showMessageDialog(null, label.getText()); // label 1
}
public static void main(String[] args) {
new ObjectReferences();
}
}
두 개의 레이블 개체가 생성되었지만 프레임에는 하나만 추가되었습니다. 라벨 1 멤버 변수에 의해 참조되며 이는 멤버 변수에 표시됩니다. onclick()
방법.생성자 내에서, 라벨 2 라는 지역 변수에 의해 참조됩니다. label
라는 멤버 변수를 숨깁니다. label
.
당신의 의도는 대신 다음과 같이 작성하는 것입니다.
public class ObjectReferences {
private final JLabel label = new JLabel("I am FOO");
public ObjectReferences() {
JButton button = new JButton("Click me");
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
onclick();
}
});
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 400);
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(label);
frame.add(button);
frame.setVisible(true);
}
public void onclick() {
JOptionPane.showMessageDialog(null, label.getText());
}
public static void main(String[] args) {
new ObjectReferences();
}
}