質問

どのような状況でもこれを達成することは可能でしょうか?

私の現在の状況は次のとおりです。

public class CustomForm : Form
{
    public class CustomGUIElement
    {
    ...
        public event MouseEventHandler Click;
        // etc, and so forth.
    ...
    }

    private List<CustomGUIElement> _elements;

    ...

    public void CustomForm_Click(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        // we might want to call one of the _elements[n].Click in here
        // but we can't because we aren't in the same class.
    }
}

私の最初の考えは、次のような関数を持つことでした。

internal enum GUIElementHandlers { Click, ... }
internal void CustomGUIElement::CallHandler(GUIElementHandler h, object[] args) {
    switch (h) {
        case Click:
            this.Click(this, (EventArgs)args[0]);
            break;
        ... // etc and so forth
    }
}

恐ろしく醜い汚物だが、うまくいくはずだ...もっとエレガントな解決策があるはずですが?.NET ライブラリは、コントロールのメッセージ ハンドラーと呼び出しイベントを使用してこれを常に実行します。他に何か他の/より良いアイデアがある人はいますか?

役に立ちましたか?

解決

イベントを呼び出すためのパブリック メソッドを追加するだけです。Microsoft は、次のようないくつかのイベントでこれをすでに行っています。 パフォームクリック を公​​開するコントロールの場合、 クリック イベント。

public class CustomGUIElement    
{
    public void PerformClick()
    {
        OnClick(EventArgs.Empty);
    }

    protected virtual void OnClick(EventArgs e)
    {
        if (Click != null)
            Click(this, e);
    }
}

次に、サンプルのイベント ハンドラー内で次の操作を実行します。

public void CustomForm_Click(object sender, MouseEventArgs e)        
{
    _elements[0].PerformClick();
}

他のヒント

C# のevent キーワードはデリゲートの宣言を変更します。これにより、デリゲートへの直接割り当てが防止され (イベントでは += と -= のみを使用できます)、クラスの外部からのデリゲートの呼び出しが防止されます。

したがって、コードを次のように変更できます。

public class CustomGUIElement
{
...
    public MouseEventHandler Click;
    // etc, and so forth.
...
}

次に、次のようにクラスの外部からイベントを呼び出すことができます。

myCustomGUIElement.Click(sender,args);

欠点は、このクラスを使用するコードは、次のようなコードで登録されているハンドラーを簡単に上書きできることです。

myCustomGUIElement.Click = null;

Click デリゲートがイベントとして宣言されている場合、これは許可されません。

外部から実行できるようにしたいコードはメソッドでラップする必要があります。そのメソッドは、イベントが実行することをすべて実行できるようになり、イベントは代わりにそのメソッドを呼び出すことになります。

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