質問
によるETWい"イベント追跡します。
自分の実験の一徳がする-デザインでたまに失敗した記録イベントをとても忙しい条件でその作品だけに、あなたが期待するかもしれならカーネルの特徴です。ETWのゲームの町のいたプロセッサー-バッファリングを避けるキャッシュ-vs-マルチスレッド-ロギングの課題として理解していい"のカーネルの知"がおスレッドは本当に走るこの瞬間には、特にない場合に割り当て親和性など。
しかし、インタフェースの乱れ、さらに悪化した場合を考慮するマイクロソフトの推奨アプローチからの相対EventWrite().何が最善の努力の効率化プログラマーへのアクセスはこの強力なカーネルサブシステム?私に興味を持っC++インタフェースがこの疑問について知りたい、それ以外の言語です。
解決
また、使いやすさ"についC/C++ラッパーのETWのあるホWPP.あのヒットに制限WPP場合があります。見出しのためのMicrosoft PDCにも役立;)
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