OpenGL ESのデプスバッファ
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19-09-2019 - |
質問
私はメモリを節約するためにiPhoneのOpenGL ESに深度バッファの割り当てを解除することができるかどうか
私は思っていましたか?それとも、アプリケーションが終了するまでのまま?
私は唯一のアプリケーションの初めにデプステストを必要とします。
解決
あなたは新しいEAGLContextオブジェクトを作成することができますし、古いものを取り除きます。あなたは新しいものを作成するとき、あなたが欲しいしかし、それを設定することができます。
他のヒント
はい、いつでもデプスバッファを削除することができます。あなたのコードは、(これはおそらく、あなたがコピーしたいくつかのテンプレートコードによって行われますが)、深さレンダを作成し、フレームバッファに取り付けるための責任があるので、あなたは同様にそれを取り外して削除することができます。
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