BitMap Grayscale変換を加速すると、OpenMPはC#のオプションですか?
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19-09-2019 - |
質問
OpenMPを使用してこのコードを並行させるのを手伝ってくださいこのコードはボタンクリックで実行され、テキストボックスは128です
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace IMG
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
string path = "";
public void openimage()
{
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
path = openFileDialog1.FileName;
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(this.BackColor);
Bitmap curBitmap = new Bitmap(path);
g.DrawImage(curBitmap, 200, 220, 200, 200);
}
}
Bitmap bm;
Bitmap gs;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (path == "")
{
openimage();
}
//mack image gray scale
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(this.BackColor);
// Create a Bitmap object
bm = new Bitmap(path);
// Draw image with no effects
g.DrawImage(bm, 200, 220, 200, 200);
gs = new Bitmap(bm.Width, bm.Height);
for (int i = 0; i < bm.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < bm.Height; j++)
{
Color c = bm.GetPixel(i, j);
int y = (int)(0.3 * c.R + 0.59 * c.G + 0.11 * c.B);
gs.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(y, y, y));
}
}
// Draw image with no effects
g.DrawImage(gs, 405, 220, 200, 200);
for (int i = 0; i < gs.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < gs.Height; j++)
{
Color c = gs.GetPixel(i, j);
int y1 = 0;
if (c.R >= Convert.ToInt16(textBox19.Text))
y1 = 255;
bm.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(y1, y1, y1));
}
}
g.DrawImage(bm, new Rectangle(610, 220, 200, 200), 0, 0, bm.Width, bm.Height, GraphicsUnit.Pixel);
// Dispose of objects
gs.Dispose();
g.Dispose();
}
}
}
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解決
OpenMPがレーダー上にある場合、いくつかのスピードバンプにヒットします。 OpenMPは、管理されていないC/C ++のマルチスレッドライブラリであり、コンパイラサポートを効果的にする必要があります。 C#のオプションではありません。
一歩下がってみましょう。あなたが今持っているものは、あなたが得ることができる限り悪いです。 get/setPixel()は恐ろしく遅いです。主要なステップは、bitmap.lockbits()を使用することです。ビットマップビットにintptrを提供します。安全でないバイトポインターでこれらのビットでパーティーをすることができます。それは少なくとも数桁高速になります。
もう一度一歩後退しましょう。明確にコードを書いて、カラー画像をグレースケールの画像に変換します。色変換は、Colormatrixクラスを介してGDI+によってネイティブにサポートされています。そのコードは次のようになる可能性があります:
public static Image ConvertToGrayScale(Image srce) {
Bitmap bmp = new Bitmap(srce.Width, srce.Height);
using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bmp)) {
var matrix = new float[][] {
new float[] { 0.299f, 0.299f, 0.299f, 0, 0 },
new float[] { 0.587f, 0.587f, 0.587f, 0, 0 },
new float[] { 0.114f, 0.114f, 0.114f, 0, 0 },
new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 },
new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 }
};
var ia = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();
ia.SetColorMatrix(new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix(matrix));
var rc = new Rectangle(0, 0, srce.Width, srce.Height);
gr.DrawImage(srce, rc, 0, 0, srce.Width, srce.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia);
return bmp;
}
}
のクレジット ボブ・パウエル 上記のコード用。
他のヒント
なぜこのコードを平行にしたいのですか?処理効率(時間)を得るには?もしそうなら、このコードを並行する前に、画像のピクセル情報にアクセスする方法で別のアプローチを試すことができると思います。
このコードでのやり方は非常に遅いです。安全でないコードを使用して画像を処理して、ビットマップクラスのピクセルにアクセスしようとすることができます。
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