質問
話を楽しめるように設定しました洞察XNAにXbox360は、主にその走行が可能とベクトルに基づくfloat数学、そのGPU?
まあ、でも右方向になっていますか?
解決
いであると主張する専門家ですが、この点でお役に立。
高校を卒業したばかりです。そうです。いうことを知らないGPUが良いなどの計算は、こうやることができます。制御のGPUを用いXNA.なかでニーズに合わせが異なっていた。
はGPUのだと思われる書きたいなシェーダーを更.がりのものを紹介更のXNAで Reimers まいります。特に、チュートリアルに焦点を当てては,GPU搭載のないグラフィックに関する延が皆さんにシェーダーは返却費用はかかりません。場ベクトルに基づくfloat数が目的でのレンダリングとすることができれば、GPUのドメイン)、簡単に運びができます。
がレンダリング画面などできます。さて、公正な金額の柔軟性に更などを行なうことmathるにすぎないことが分かる。の結果、CPUがどのようにシステム設計を行った。こんなファジーがショーンHargreaves(XNA dev)国の 以上 以上 非暴力で意見を述べ こっからの出力には,GPU搭載のその他の描画される画面は自明ではない、性能に影響を与えるおそれの取得データを呼び出しGetDataる 原因となるパイプラインス.
うにすることができます。のXNAの枠組みますェーダのために360(対応したシェーダーモデル3.0plus数の拡張子)で は できることがその成果を出ができない場合があり効率的に十分にお任せください。
他のヒント
とした上記-XBox360が可能ですの更が計算および具体的には、対応できる頂点およびピクセルシェーダーモデルの3つの指示、充実の設定の指示に限定される。
以来、更が実際にベクトルに基づくすべてのツールに必要なドット、クロス、ベクトルや行列計算が使えます。送信したい場合はそれぞれの計算には,GPU搭載の編集-利用することによりCPU書き込みの質感をフェッチでは、CPU側およびデコードで使用で粒子または物理的相互作用(水など)の場合ございます。