質問

私は、タッチスクリーンFlexアプリケーションのための仮想キーボードを作成していると私はKeyboardEventのを派遣し、キーを押しをシミュレートしようとしています。私はイベントをリッスンし、それに応じて行動するハンドラ関数を書きました。私は集中textInputsを(簡単に)、それらのフィールドのカーソル位置(とそう簡単ではない)、などを管理する必要があるとして、これまでのところは良い...が、複雑に取得し始めています 今、唯一実際にFlexは、実際にこれらすべての問題がなくなってしまうの本物のキーを押すと解釈するKeyboardEventのを派遣するための方法があった場合...可能ということですか?

役に立ちましたか?

解決

TextInputコントロールは、テキスト入力のためKeyboardEventの/はTextEventを使用していない、それは、Flash Player /キーボードと対話内蔵フラッシュTextFieldオブジェクトを使用します。

れるKeyboardEventが発生したキーボードイベントの通知を可能にするために使用されます。

キーボードをシミュレートするには、KeyboardEventのが供給時に適宜のTextInputとカーソル位置のテキストプロパティを変更します。

クラスを作成する必要があります。

アレックスHaruiこの FlexCodersポスト

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