質問

私はカスタムを取得しようとしています Shape3D aによって影響を受ける DirectedLight Java 3dでは、私がしていることは何も機能しないようです。

形状には、andのジオメトリがあります IndexedQuadArray, 、通常のフラグが設定されて適用され、通常のベクトルが正しい頂点に適用されるようにします - インデックス付きベクトルを使用して

私は外観に素材を与えました(指定された色と光沢のある、そしてそれなしで)
私も同じに光をかけました BranchGroup 形状として、しかしそれはまだ機能しません。

実際、形状に法線を追加すると、オブジェクトが消えてしまうように見えます - それらがなければ、それは平らな日陰であるため、すべての顔が同じ色合いになります。

私は途方もなくシンプルなものを含めることを忘れているか、何か間違ったことをしたと思うことしか考えられません。

ライトをテストするために実際には、私は Sphere 形状の横には、球体が影響を受け、正しく照らされましたが、形状はまだそうではありませんでした。どちらも同じでした BranchGroup

小さな奇妙さも - 球体を翻訳すると、任意の方向に31を超えて移動すると消えます...


編集:おそらく関連する公式チュートリアルでこれを見つけました

ライブシーングラフでシェーディング(つまり、素材を備えたもの)に適切に指定された視覚オブジェクトは、すべての光源オブジェクトの影響境界の外側で黒くなります。

役に立ちましたか?

解決

ライト setInfluencingBounds() シーンの形状が境界に含まれていないように、正しく設定されていませんでした。

これは、設定によって修正されました BoundingBox エリア全体を包含し、それを影響境界に割り当てる

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