Blender をソースからコンパイルするにはどうすればよいですか?
質問
たった今ダウンロードしました ブレンダーソース.
どうやって構築すればいいのでしょうか?
私は試した make
コマンドですが、これが得られます:
ところで、私はCygwinを使用してWindowsでこれを行っています。
解決
大規模で複雑なプロジェクトでは、多くの場合、自分ではかなり困難な作業を、それらを構築するなり、多くの依存性と複雑さを持っています。通常、ソースコードは、それを構築する方法を教えてビルド手順を伴います。 しかし、あなたは、多くの場合、あまりにも、ウェブ上でそれらを見つけることができます。に
他のヒント
さて、あなたはおそらく HTTPで開始する必要があります://wiki.blender。 ORG / index.phpのは/ dev:ドキュメント/ Building_Blenderする
Cygwinは汚いが、可能です。 Windows上で私は強くVisualStudioを下に構築することをお勧めします。見てください。
http://wiki.blender.org/index .PHPは/ dev:ドキュメント/ Hackers_Guide /ビル/ Cygwin_Makeする
あなたはcygwinの中に構築したい場合。
sdl-config が環境変数に設定されているかどうかを確認してください。
そうでない場合は、sdl-config が存在するディレクトリにセットアップします (setenv
指示)
SDL-config が存在しない場合は、インストールしてみてください (Ubuntu は知っています) sudo aptitude install libsdl1.2-dev
).
インストールしたら、パスが環境変数に含まれているかどうかを確認します (env
指示)
不足しているディストリビューションがある場合は、ここからダウンロードしてください (Linux の場合、 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender/2.4x/Linux)