JavaScriptの配列への円座標
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03-07-2019 - |
質問
JavaScriptの配列に円の座標を追加する最良の方法は何ですか?これまでは半円しかできませんでしたが、円全体を2つの異なる配列 xValues
と yValues
に返す数式が必要です。 (私はパスに沿ってオブジェクトをアニメーション化できるように座標を取得しようとしています。)
これまでの所見は次のとおりです。
circle: function(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
for (var i = 1; i < steps; i++) {
xValues[i] = (centerX + radius * Math.cos(Math.PI * i / steps-Math.PI/2));
yValues[i] = (centerY + radius * Math.sin(Math.PI * i / steps-Math.PI/2));
}
}
解決
代わりに、ループを次のように設定する必要があります。
for (var i = 0; i < steps; i++) {
xValues[i] = (centerX + radius * Math.cos(2 * Math.PI * i / steps));
yValues[i] = (centerY + radius * Math.sin(2 * Math.PI * i / steps));
}
- ループを0から開始
- PIだけでなく、2 * PIの範囲全体をステップ実行します。
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var xValues = [centerX];はないはずです。 var yValues = [centerY];
-円の中心はその一部ではありません。
他のヒント
Bresenhamのアルゴリズムははるかに高速です。直線の描画に関連して聞いたことがありますが、円のためのアルゴリズムの形式があります。
それを使用するか、トリガー計算を続行するか(最近では非常に高速です)-円の1/8を描くだけで済みます。 x、yを交換することにより、さらに1/8を取得でき、x、y、およびその両方のマイナス(スワップとアンスワップ)により、残りの円すべてのポイントが得られます。 8倍のスピードアップ!
変更:
Math.PI * i / steps
to:
2*Math.PI * i / steps
完全な円は2piラジアンであり、piラジアンのみになります。
既に半分の円がある場合は、ポイントをミラーリングしてもう半分を取得します
正しい順序でこれを行うようにしてください。
より具体的には、残りの半分については、単に&quot; + sin(...)
&quot;を置き換えます。 &quot; -sin(...)
&quot;
cosとsinにラジアンを入力するには、部分関数を使用する必要があります。したがって、円の4分の1または2分の値を取得し、それらを中心点の軸に反映して完全な円を取得します。
つまり、JavaScriptのsinとcosはそれほどうるさいわけではないので、ラジアンなどを半分にしたはずです。私はそれを次のように書きます:
function circle(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
var table="<tr><th>Step</th><th>X</th><th>Y</th></tr>";
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red"
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i <= steps; i++) {
var radian = (2*Math.PI) * (i/steps);
xValues[i+1] = centerX + radius * Math.cos(radian);
yValues[i+1] = centerY + radius * Math.sin(radian);
if(0==i){ctx.moveTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}else{ctx.lineTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}
table += "<tr><td>" + i + "</td><td>" + xValues[i+1] + "</td><td>" + yValues[i+1] + "</td></tr>";
}
ctx.fill();
return table;
}
document.body.innerHTML="<canvas id=\"canvas\" width=\"300\" height=\"300\"></canvas><table id=\"table\"/>";
document.getElementById("table").innerHTML+=circle(150,15,150,150);
何らかの理由で、xValues [0]とyValues [0]をcenterXとcenterYにしたいと思っていました。それらが既に関数に渡された値なので、なぜそれが必要なのかわかりません。
ステップ数に2を掛けることで、自分で解決できました。
circle: function(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
for (var i = 1; i < steps; i++) {
xValues[i] = (centerX + radius * Math.cos(Math.PI * i / steps*2-Math.PI/2));
yValues[i] = (centerY + radius * Math.sin(Math.PI * i / steps*2-Math.PI/2));
}
}