دائرة إحداثيات مجموعة في جافا سكريبت
-
03-07-2019 - |
سؤال
ما هي أفضل طريقة لإضافة بتنسيق من دائرة إلى صفيف في جافا سكريبت ؟ حتى الآن لقد كنت قادرا على القيام نصف دائرة ، ولكن أريد صيغة التي ترجع كلها دائرة على اثنين صفائف مختلفة: xValues
و yValues
.(أنا أحاول الحصول على إحداثيات حتى أستطيع تحريك كائن على طول المسار.)
هذا ما لدي حتى الآن:
circle: function(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
for (var i = 1; i < steps; i++) {
xValues[i] = (centerX + radius * Math.cos(Math.PI * i / steps-Math.PI/2));
yValues[i] = (centerY + radius * Math.sin(Math.PI * i / steps-Math.PI/2));
}
}
المحلول
حلقة الخاص بك وينبغي إنشاء مثل هذا بدلا من ذلك:
for (var i = 0; i < steps; i++) {
xValues[i] = (centerX + radius * Math.cos(2 * Math.PI * i / steps));
yValues[i] = (centerY + radius * Math.sin(2 * Math.PI * i / steps));
}
- بدء حلقة 0
- الخطوة خلال كامل 2 * PI النطاق ، ليس فقط PI.
- يجب أن لا يكون
var xValues = [centerX]; var yValues = [centerY];
-- مركز الدائرة هو ليس جزءا منه.
نصائح أخرى
Bresenham خوارزمية هو أسرع وسيلة.تسمع منه فيما يتعلق رسم خطوط مستقيمة ، ولكن هناك شكل خوارزمية الدوائر.
إذا كنت تستخدم هذا أو تواصل مع حساب المثلثات الحسابات (التي هي بتوهج بسرعة هذه الأيام) - تحتاج فقط إلى رسم 1/8 من الدائرة.عن طريق مبادلة x,y يمكنك الحصول على آخر 1/8 ، ثم السلبية من x, y, و كل من - تبادلت و unswapped - يعطيك نقاط على كل ما تبقى من الدائرة.على تسريع من 8x!
التغيير:
Math.PI * i / steps
إلى:
2*Math.PI * i / steps
دائرة كاملة هو 2pi راديان ، كنت فقط إلى باي راديان.
إذا كان لديك نصف دائرة فقط مرآة النقاط للحصول على النصف الآخر
تأكد من القيام بذلك في حق النظام.
أكثر speficically ، أما النصف الآخر يمكنك ببساطة استبدال "+ sin(...)
"مع "- sin(...)
"
تحتاج إلى استخدام وظيفة جزئية إلى إدخال راديان في كوس و الخطيئة ؛ ولذلك تأخذ القيم أنك تحصل على ربع أو نصف دائرة ، ويعرضها على مركز نقطة' محور للحصول على دائرة كاملة.
وقال جافا سكريبت ذنب لأنه ليست تماما كما من الصعب إرضاءه ، لذلك يجب أن يكون النصف الخاص بك راديان أو شيء ؛ كنت أكتب على أنها:
function circle(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
var table="<tr><th>Step</th><th>X</th><th>Y</th></tr>";
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red"
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i <= steps; i++) {
var radian = (2*Math.PI) * (i/steps);
xValues[i+1] = centerX + radius * Math.cos(radian);
yValues[i+1] = centerY + radius * Math.sin(radian);
if(0==i){ctx.moveTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}else{ctx.lineTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}
table += "<tr><td>" + i + "</td><td>" + xValues[i+1] + "</td><td>" + yValues[i+1] + "</td></tr>";
}
ctx.fill();
return table;
}
document.body.innerHTML="<canvas id=\"canvas\" width=\"300\" height=\"300\"></canvas><table id=\"table\"/>";
document.getElementById("table").innerHTML+=circle(150,15,150,150);
أنا افترض أن لسبب ما أردت xValues[0] و yValues[0] أن يكون centerX و centerY.أنا لا يمكن معرفة لماذا كنت تريد أن, كما انهم القيم التي تم تمريرها إلى الدالة بالفعل.
كنت قادرا على حلها بمفردي عن طريق ضرب عدد من الخطوات من 2:
circle: function(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
for (var i = 1; i < steps; i++) {
xValues[i] = (centerX + radius * Math.cos(Math.PI * i / steps*2-Math.PI/2));
yValues[i] = (centerY + radius * Math.sin(Math.PI * i / steps*2-Math.PI/2));
}
}