使用されているコンテナを公開せずにイテレータを公開するにはどうすればよいですか?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/156936

質問

私はしばらくの間C#を使用していましたが、C ++に戻るのは頭痛の種です。私はC#からC ++に自分のプラクティスの一部を取り込もうとしていますが、多少の抵抗を感じており、喜んであなたの助けを受け入れます。

次のようなクラスのイテレータを公開したい:

template <class T>
class MyContainer
{
public:
    // Here is the problem:
    // typedef for MyIterator without exposing std::vector publicly?

    MyIterator Begin() { return mHiddenContainerImpl.begin(); }
    MyIterator End() { return mHiddenContainerImpl.end(); }

private:
    std::vector<T> mHiddenContainerImpl;
};

私は問題ではないことを試みていますか? std :: vector <!> lt;をtypedefするだけです。 T <!> gt; :: iterator?実装コンテナではなく、イテレータに依存することを期待しています...

役に立ちましたか?

解決

次の記事は、投稿した問題に正確に対応しているため、興味深いと思うかもしれません:テンションについてC ++でのオブジェクト指向プログラミングと汎用プログラミングと、それに対して型消去ができることとの間

他のヒント

以前は次のことを行っていたため、コンテナに依存しないイテレータを取得しました。呼び出し元がvector<T*>&を渡すAPIを使用することもできたので、これはやり過ぎかもしれません。このAPIには、すべての要素を設定し、呼び出し元はベクターから直接反復することができます。

template <class T>
class IterImpl
{
public:
    virtual T* next() = 0;
};

template <class T>
class Iter
{
public:
    Iter( IterImpl<T>* pImpl ):mpImpl(pImpl) {};
    Iter( Iter<T>& rIter ):mpImpl(pImpl) 
    {
        rIter.mpImpl = 0; // take ownership
    }
    ~Iter() {
        delete mpImpl; // does nothing if it is 0
    }
    T* next() {
    return mpImpl->next(); 
    }
private:
    IterImpl<T>* mpImpl; 
};

template <class C, class T>
class IterImplStl : public IterImpl<T>
{
public:
    IterImplStl( C& rC )
    :mrC( rC ),
    curr( rC.begin() )
    {}
    virtual T* next()
    {
    if ( curr == mrC.end() ) return 0;
    typename T* pResult = &*curr;
    ++curr;
    return pResult;
    }
private:
    C& mrC;
    typename C::iterator curr;
};


class Widget;

// in the base clase we do not need to include widget
class TestBase
{
public:
    virtual Iter<Widget> getIter() = 0;
};


#include <vector>

class Widget
{
public:
    int px;
    int py;
};

class Test : public TestBase
{
public:
    typedef std::vector<Widget> WidgetVec;

    virtual Iter<Widget> getIter() {
        return Iter<Widget>( new IterImplStl<WidgetVec, Widget>( mVec ) ); 
        }

    void add( int px, int py )
    {
        mVec.push_back( Widget() );
        mVec.back().px = px;
        mVec.back().py = py;
    }
private:
    WidgetVec mVec;
};


void testFn()
{
    Test t;
    t.add( 3, 4 );
    t.add( 2, 5 );

    TestBase* tB = &t;
    Iter<Widget> iter = tB->getIter();
    Widget* pW;
    while ( pW = iter.next() )
    {
        std::cout << "px: " << pW->px << " py: " << pW->py << std::endl;
    }
}

これはあなたが望むことをするはずです:

typedef typename std::vector<T>::iterator MyIterator;

Accelerated C ++ から:

  

テンプレートパラメータに依存するvector<T>などの型があり、それ自体が型であるsize_typeなどのその型のメンバーを使用する場合は、全体を優先する必要があります。名前をtypenameで指定して、名前をタイプとして扱うことを実装に知らせます。

<!> quot; std :: vectorを公開していないという意味がわかりません<!> quot;しかし、実際には、そのようにtypedefを定義するだけです:

typedef typename std::vector<T>::iterator iterator;
typedef typename std::vector<T>::const_iterator const_iterator; // To work with constant references

これらのtypedefは、ユーザーが気付かないうちに後で変更できます...

ところで、クラスをコンテナとして動作させたい場合は、いくつかの他の型も公開することをお勧めします:

typedef typename std::vector<T>::size_type size_type;
typedef typename std::vector<T>::difference_type difference_type;
typedef typename std::vector<T>::pointer pointer;
typedef typename std::vector<T>::reference reference;

そしてクラスで必要な場合:

 typedef typename std::vector<T>::const_pointer const_pointer;
 typedef typename std::vector<T>::const_reference const_reference;

これらのすべてのtypedefの意味は次のとおりです。ベクターのSTLドキュメント

編集:コメントで提案されているようにtypenameを追加しました

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