質問

現在、iPhoneとiPod Touch用のOpenGL ESゲームを開発しています。

どうすればuikeyboardを簡単に引き上げることができるのだろうと思っていましたか?ありますか 公式、文書化 uitextviewのuitextfieldを使用せずにuikeyboardを引き上げる可能性はありますか?

役に立ちましたか?

解決

それは「公式に」可能ではありません - Appleのガイドラインの範囲内にとどまる間、Uikeyboardオブジェクトにまったくアクセスすることはできません。

目に見えないuitextfieldを作成してから呼び出します [textField becomeFirstResponder] 仕事をするだろう - 最初にuitextfieldをサブクラスしてから、デリゲートメソッドをオーバーライドすることもできます textField:shouldChangeCharactersInRange: テキスト入力を行きたい場所にリダイレクトします。

他のヒント

Uiresponderをサブクラス化し、UikeyInputプロトコルを宣言すると、FirStresponderになるとキーボードが表示されます。

を参照してください uikeyinputプロトコルはこちら.

私をつまずかせたことの1つは、Canbecomefirstresponderメッセージをオーバーライドする必要があることです。

それは確かに可能です。私はこれでたくさん苦労しました。 uikeyinputプロトコルを使用して、uitextfieldまたはuitextviewを使用せずにキーボードを引くことができます。ただし、iOS 3.2以降でのみ利用できます。がここにあります チュートリアル その上。

それが役立つことを願っています。

目に見える画面からテキストフィールドのフレームを配置することにより、目に見えるuitextfieldなしでキーボードを表示しました。

#define TEXT_FRAME                 -50,-50,0,0

self.textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(TEXT_FRAME)];

「ファーストレスポンダー」を設定すると、キーボードが目に見える入力領域なしで表示されます。

// show the keyboard    
[self.textField becomeFirstResponder];

後でアイデアを落としました。しかし、Appleのガイドラインへの適合はわかりません。

私はそれを試していませんが http://www.cocoadev.com/index.pl?uikeyboard 動作するはずのように見えるいくつかのコードを表示します。

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