質問

UIImageViewにPNGファイルがあり、その後、同じ元のPNGから刻まれたテクスチャと同じ画像(長いストーリー)の継続を表示するEAGLVIEWがあります。ポイントは、これらの画像が完璧に一致するはずであり、実際には色の飽和が多少異なるということです。

通常、GLのPNGテクスチャ負荷の取り扱いを非難しますが、iPhoneシミュレーターまでプレビュー(PNGを使用して)を保持すると、GLがスポットになり、UIIMAGEVIEWが間違っています。それは画像を取り、それを常に飽和状態にしました。画像ビューは、100%アルファを備えた不透明です。

プレビューの隣に置くと、別のPNGファイルを使用して、クリーンなUIIMAGEVIEWでこれを確認しました。

誰もが何が起きているのか知っていますか?

役に立ちましたか?

解決

「Web&Devicesの保存」ツールを使用してPhotoshopを使用してPNGを保存している場合、「SRGBに変換」オプションがオフになり、「埋め込まれた色プロファイル」もオフになっていることを確認してください。別のエディターを使用している場合は、同様の設定を探してください。

読んだ これ, 、それは私ができるよりもよく説明するのに役立ちます。

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