質問

#include <vector>

struct A {int a;};
struct B : public A {char b;};

int main()
{
  B b;
  typedef std::pair<A*, A*> MyPair;
  std::vector<MyPair> v;
  v.push_back(std::make_pair(&b, &b)); //compiler error should be here(pair<B*,B*>)
  return 0;
}

なぜこれがコンパイルされるのかわかりません(誰かが親切に詳細な説明を提供できるかもしれませんか?それは名前のルックアップに関連するものですか?

ところで、ソラリス、sunstudio12はコンパイルしません: error : formal argument x of type const std::pair<A*, A*> & in call to std::vector<std::pair<A*,A*> >::push_back(const std::pair<A*, A*> & ) is being passed std::pair<B*, B*>

役に立ちましたか?

解決

std::pair コンストラクターテンプレートがあります:

template<class U, class V> pair(const pair<U, V> &p);

「効果:対応する議員のメンバーを初期化し、必要に応じて暗黙の変換を実行します。」 (C ++ 03、20.2.2/4)

派生クラスポインターからベースクラスポインターへの変換は暗黙的です。

他のヒント

BはAから派生しているため、ベクトルVには、オブジェクトbのベースクラス構造へのポインターが含まれます。したがって、a、すなわちのメンバーにアクセスできます

std::cout << v[0].first->a;

編集:私の間違いは、以下で指摘しているように、ベクトルはオブジェクトではなくポインターであるため、タイプBのポインターにキャストすることができます。したがって、オブジェクトスライシングは発生していません。

次のような呼び出し

std::cout << v[0].first->b; 

ベクトルの要素は基本クラスのポインターであり、キャストなしで派生クラスのメンバーを指すことはできないため、コンパイルされません。

 std::cout << static_cast<B*>(v[0].first)->b; 

また、ようにダイナミックなキャストに注意してください

std::cout << dynamic_cast<B*>(v[0].first)->b;  

GCCで次のエラーをコンパイルしません。

cast.cpp:14: error: cannot dynamic_cast ‘v.std::vector<_Tp, _Alloc>::operator[] [with _Tp = std::pair<A*, A*>, _Alloc = std::allocator<std::pair<A*, A*> >](0u)->std::pair<A*, A*>::first’ (of type struct A*’) to type struct B*’ (source type is not polymorphic)
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