JavaでBufferedImageアルファマスクを設定する
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03-07-2019 - |
質問
PNGから読み込んだ2つのBufferedImageがあります。最初の画像には画像が含まれ、2番目の画像には画像のアルファマスクが含まれます。
アルファマスクを適用して、2つの画像を組み合わせて作成します。 google-fuが失敗します。
画像をロード/保存する方法を知っています。2つのBufferedImagesから右のアルファチャネルを持つ1つのBufferedImageに移動するビットが必要です。
解決
RGBデータを一度に複数のピクセルで取得することにより、ソリューションを改善できます( http://java.sun.com/javase/6/docs/api/java/awt/image/BufferedImage.html )、および3色を作成しない内部ループのすべての反復でオブジェクト。
final int width = image.getWidth();
int[] imgData = new int[width];
int[] maskData = new int[width];
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
// fetch a line of data from each image
image.getRGB(0, y, width, 1, imgData, 0, 1);
mask.getRGB(0, y, width, 1, maskData, 0, 1);
// apply the mask
for (int x = 0; x < width; x++) {
int color = imgData[x] & 0x00FFFFFF; // mask away any alpha present
int maskColor = (maskData[x] & 0x00FF0000) << 8; // shift red into alpha bits
color |= maskColor;
imgData[x] = color;
}
// replace the data
image.setRGB(0, y, width, 1, imgData, 0, 1);
}
他のヒント
この答えには遅すぎますが、とにかく誰かに役立つかもしれません。これは、Michael Myersのメソッドのよりシンプルで効率的なバージョンです。
public void applyGrayscaleMaskToAlpha(BufferedImage image, BufferedImage mask)
{
int width = image.getWidth();
int height = image.getHeight();
int[] imagePixels = image.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);
int[] maskPixels = mask.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);
for (int i = 0; i < imagePixels.length; i++)
{
int color = imagePixels[i] & 0x00ffffff; // Mask preexisting alpha
int alpha = maskPixels[i] << 24; // Shift blue to alpha
imagePixels[i] = color | alpha;
}
image.setRGB(0, 0, width, height, imagePixels, 0, width);
}
最初にすべてのピクセルを配列に読み込むため、1つのforループのみが必要です。また、最初に赤のバイトをマスクしてからシフトするのではなく、青のバイトを(マスク色の)アルファに直接シフトします。
他の方法と同様に、両方の画像の寸法が同じであることを前提としています。
私は最近、このようなもので少し遊んで、別の画像の上に画像を表示し、画像をグレーにフェードしました。
また、透明なマスクで画像をマスクします(このメッセージの以前のバージョン!)。
小さなテストプログラムを使用して、必要な結果を得るために少し調整しました。
関連するビットは次のとおりです:
TestMask() throws IOException
{
m_images = new BufferedImage[3];
m_images[0] = ImageIO.read(new File("E:/Documents/images/map.png"));
m_images[1] = ImageIO.read(new File("E:/Documents/images/mapMask3.png"));
Image transpImg = TransformGrayToTransparency(m_images[1]);
m_images[2] = ApplyTransparency(m_images[0], transpImg);
}
private Image TransformGrayToTransparency(BufferedImage image)
{
ImageFilter filter = new RGBImageFilter()
{
public final int filterRGB(int x, int y, int rgb)
{
return (rgb << 8) & 0xFF000000;
}
};
ImageProducer ip = new FilteredImageSource(image.getSource(), filter);
return Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(ip);
}
private BufferedImage ApplyTransparency(BufferedImage image, Image mask)
{
BufferedImage dest = new BufferedImage(
image.getWidth(), image.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2 = dest.createGraphics();
g2.drawImage(image, 0, 0, null);
AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.DST_IN, 1.0F);
g2.setComposite(ac);
g2.drawImage(mask, 0, 0, null);
g2.dispose();
return dest;
}
残りは、小さなSwingパネルに画像を表示するだけです。
マスク画像はグレーレベルであり、黒は完全に透明になり、白は完全に不透明になることに注意してください。
あなたはあなたの問題を解決しましたが、私はそれに対する私の見解を共有することができますが。標準クラスを使用して画像を処理/フィルタリングする、少しJavaに近いメソッドを使用します。
実際、私の方法は少し多くのメモリを使用し(追加のイメージを作成する)、それがより高速かどうかはわかりません(それぞれのパフォーマンスを測定するのは面白いかもしれません)が、少し抽象的です。
少なくとも、あなたには選択肢があります! :-)
元の画像でアルファを使用している人向け。
このコードはKoltinで作成しましたが、ここで重要なのは、元の画像にアルファがある場合、これらのチャネルを乗算する必要があるということです。
Koltinバージョン:
val width = this.width
val imgData = IntArray(width)
val maskData = IntArray(width)
for(y in 0..(this.height - 1)) {
this.getRGB(0, y, width, 1, imgData, 0, 1)
mask.getRGB(0, y, width, 1, maskData, 0, 1)
for (x in 0..(this.width - 1)) {
val maskAlpha = (maskData[x] and 0x000000FF)/ 255f
val imageAlpha = ((imgData[x] shr 24) and 0x000000FF) / 255f
val rgb = imgData[x] and 0x00FFFFFF
val alpha = ((maskAlpha * imageAlpha) * 255).toInt() shl 24
imgData[x] = rgb or alpha
}
this.setRGB(0, y, width, 1, imgData, 0, 1)
}
Javaバージョン(Kotlinから翻訳されたばかり)
int width = image.getWidth();
int[] imgData = new int[width];
int[] maskData = new int[width];
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y ++) {
image.getRGB(0, y, width, 1, imgData, 0, 1);
mask.getRGB(0, y, width, 1, maskData, 0, 1);
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x ++) {
//Normalize (0 - 1)
float maskAlpha = (maskData[x] & 0x000000FF)/ 255f;
float imageAlpha = ((imgData[x] >> 24) & 0x000000FF) / 255f;
//Image without alpha channel
int rgb = imgData[x] & 0x00FFFFFF;
//Multiplied alpha
int alpha = ((int) ((maskAlpha * imageAlpha) * 255)) << 24;
//Add alpha to image
imgData[x] = rgb | alpha;
}
image.setRGB(0, y, width, 1, imgData, 0, 1);
}
実際、私はそれを理解しました。これはおそらく高速の方法ではありませんが、動作します:
for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
Color c = new Color(image.getRGB(x, y));
Color maskC = new Color(mask.getRGB(x, y));
Color maskedColor = new Color(c.getRed(), c.getGreen(), c.getBlue(),
maskC.getRed());
resultImg.setRGB(x, y, maskedColor.getRGB());
}
}