ゲームの生命又はその他の仮想環境のための人工(知能)ライフシミュレーション?[定休日]
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24-09-2019 - |
質問
私益AI主なデータがあり生物学的製剤コンピューティングこのニューラルネットワーク,マッピング、脳の細胞-オートマトン,仮想生活を行ってまいります。
以下は、プロジェクトを含む開発環境のためにボットの進化です。
"Polyworldはクロスプラットフォーム(Linux、Mac OS X)で書かれたプログラムによるラリー Yaeger進化人工知能を通じて自然選択や進化的アルゴリズム" http://en.wikipedia.org/wiki/Polyworld "
Polyworldは有望なプロジェクトのための仮想留学生もかから作成の"知的自律"です。
ここでは私の質問は、理論的には、どのパラメータの使用を愛でしょうか。ある頭脳です。ある複数の物の生生物その中でも"脳"生命構造です。
いかがでしょうかをスピンのゲームの生命シミュレーションうとした場合64x64ゲームの生命グリッドものではなく、グリッドなければならなくなるかもしれN番号のリです。N数グリッドにおいて"生命力"の場合すべてのゲームの生命体の金型は、特定のグリッドとグリッド全体金型です。グループの"グリッド"において生活す。
いての目標です。まず、をシミュレートしたい環境を可視化できるように環境OpenGLとがある場合に興味深い特性を持つ。それを追加したい"希少資源"を見ればエクスペディアをおすすめする環境で管理できるので資源の絶対オススメです。
解決
また"理論"は、この興味のある読書に多くの学術論文になると思いあたっぷりの理論的研究により、通常を支えに、プロセスの原理実証実験です。
私の授業ここ3年ぐらい前から、自分の知識が紹介されているかのように日が探してみよう "ニューラルネットワーク言語の進化" Google Scholar*.シミュレーションでは、その書類は過ごせばよいかを教えてくれるメディアネットワーク活用双方向その他の研究者が試されます。そして、良い場所では複製の一つの実験だく面白いです。
免責事項:があったのでいっぱいで仕分けもバッチリでのクラスで吸い。そして優先作業プログラムの理論的実験です。がす 言 "理論"ですのでこのようなことがいえるでしょうきになっています。
しどうかよろしくお願いします、正確な論文を読み込みます。