永続アイテムのアプリ内購入で消耗品アイテムを使用する
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25-09-2019 - |
質問
今後の iPhone アプリケーションでは、拡張コンテンツ (追加のユニット タイプなど) のアプリ内購入を提供したいと考えていますが、ブースター スタイルの形式で提供したいと考えています。つまり、ブースター パックを購入すると、合計 Y ユニットのうち X 個の新しいユニット タイプ。ユニットはスタックでき、重複して使用できるため、すでに持っている同じユニットをいくつか入手できます。このモデルについていくつか質問があります:
これはAppleの「商品に何が含まれているかを明確にする」に抵触するのでしょうか?あなたがランダムなユニットのセットを受け取っていることと、特定の配布構成に従って重複して受け取る可能性があることは明らかですが、これについてはまだわかりません。
これらのブースター パック スタイルの購入は、ユーザーが繰り返し購入できるようにしたいという唯一の理由から消耗品になりますが、ユーザーが受け取るアイテムは真の意味で「消耗品」ではありません。ユーザーが購入したコンテンツに常にアクセスしてバックアップできるように、ユーザーの購入内容をサーバーに保存できると考えていますが、やはり、これによってアプリが拒否されるかどうかはわかりません。
情報ありがとうございます!
解決
永遠た後、ここで自分の質問に答えます。私は明らかに正常にこのアプローチを採用したアプリケーション都市のライバルを見つけます。
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