Usando itens consumíveis com compra no aplicativo para itens permanentes
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25-09-2019 - |
Pergunta
Para o meu próximo aplicativo para iPhone, eu gostaria de oferecer compras no aplicativo de conteúdo de expansão (coisas como tipos de unidades adicionais), mas eu gostaria de oferecê-los em um formato no estilo de reforço, ou seja, você compra um pacote de reforço e recebe X Novos tipos de unidades fora de unidades totais. As unidades podem empilhar e são úteis em duplicado, para que você possa obter algumas das mesmas unidades que já possui. Eu tenho algumas perguntas sobre este modelo:
Isso se masturbará contra "Seja claro sobre o que está incluído no item"? Posso ficar claro que você está recebendo um conjunto aleatório de unidades e que pode receber duplicatas de acordo com um mix de distribuição específico, mas ainda não tenho certeza sobre este.
Embora essas compras no estilo de booster sejam consumíveis pela única razão pela qual eu quero permitir que o usuário as repita, os itens que eles recebem não são realmente 'consumíveis'. Acho que posso armazenar as compras do usuário no meu servidor para permitir que eles sempre acessem e faça backup de conteúdo adquirido, mas, novamente, não tenho certeza se isso receberá o aplicativo rejeitado ou não.
Obrigado por qualquer informação!
Solução
Respondendo minha própria pergunta aqui depois para sempre; Encontrei o aplicativo rivais urbanos que aparentemente empregam essa abordagem com sucesso.