パフォーマンス面では、画像や描画可能などのXML作成した形状を使用して、一般的により良い何ですか?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4006637

  •  25-09-2019
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質問

リストの各行は、勾配た背景を有する場合、例えば、それは勾配の画像を使用するか、XMLにおける形状描画可能で、その勾配を定義する方が良いでしょうか? 2つの方法の間のパフォーマンスの大幅な違いがありますか。

役に立ちましたか?

解決

(ように私を引用していないが、私は専門家ではない)私は同様の質問をし、それが画像描画可能を使用すると、ベクターを使用するよりも効率的な計算があることのように聞こえます。

それは本当にあなたが最初の場所で達成するために着手しようとしているかに依存します。あなたが変更するつもりはない創造的資産を完了している場合、それはものの中からビットマップなどを作成するために理にかなってます。

あなたのプロトタイピングやだけで肉付けするようにアプリケーションを開始する場合は、どこ色、サイズ、トランジションなどが急速に変化する可能性があり、多くの場合、あなたの原因を助けるつもりはありません、実際にビットマップます。

開発時には、フロントまでは、私は、多くの場合、更新を再利用することができドロウアブルのライブラリを作成したいです。その後、一度すべてが完全にオフに署名され、パフォーマンスが重要だった場合、私は、画像に戻りたいです。

あなたはおそらく2を切り替えるには、テーマやスタイルを使用することができ、あなたの組織化に十分であれば。

他のヒント

早まっoptomizeしないでください。それは良くなるかを知るには本当に難しいことです。私はちょうどそれが変化に容易になるだろうので、XMLでそれを行うだろう。

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