質問

コンピュータは、主な色相である赤、黄色、および青ではなく、RGB(赤、、および青)の値を色の構成に使用するのはなぜですか?

役に立ちましたか?

解決

マゼンタ、イエロー、シアンの色相は、赤、緑、青がプライマリである光などの加法的な組み合わせではなく、減法的な組み合わせ(ペイントやインクなど)のプライマリです。

ウィキペディアには理由と理由の詳細が記載されています

他のヒント

コンピューターは加法混色モデルを使用します。これは、RGBを加算して白を形成することを含み、光源を使用するときに色を形成する通常の方法です。

プリンターは減法混色を使用し、通常はシアン(C)、マゼンタ(M)、イエロー(Y)を使用し、多くの場合ブラック(K)を使用します。短縮CMYK

シアンは赤の反対、マゼンタは緑の反対、黄色は青の反対です。

これは複雑な問題の非常に簡単な説明です。加法混色を思いついたのはジェームズマックスウェル(はい、それ)でした。 / p>

効率化のために:RGBモデルは加算的です。たとえば、純粋な赤と青の光を重ね合わせると、マゼンタになります。モニターに組み込むのも簡単です。虫眼鏡を使ってモニターを見ると、必要な色を構成するために強度が異なる赤、緑、青の個々のドットを見ることができます。 ffpf が言及したように、Wikipediaをチェックしてください。 RGBカラーモデルに関する記事へのリンクです。

明確にするために、学校で学ぶ原色は、赤、黄、青。実際、それらはシアン、イエロー、およびマゼンタ、インクジェットプリンターのように。前の投稿が述べているように、シアン、イエロー、マゼンタは減法混色の原色です。顔料が何を反映しているかがわかります。赤、緑、青は、CRT、プラズマ、およびその他の原色です。 LCDが使用します。

コンピューター画面は、ピクセルを表示するために光を発します。異なる色の光を混ぜることは、追加色と呼ばれます。加法混色では、赤、緑、青を原色として使用します。

減法色は、塗料などの材料のさまざまな色の混合方法です。減法混色では、赤、黄、青を原色として使用します。

私が考えるのは、光が物体からあなたの目に反射すると、その物体は色の一部を吸収し、残りをあなたの目に反射するということです。したがって、オブジェクトが緑の場合、それは白色光から赤と青を吸収していることを意味します。これが、赤、緑、青の光を混ぜると白い光ができるのに、赤、黄、青の塗料を混ぜると黒になるのです(混合塗料はすべての原色を吸収するようになりました)。

光源の組み合わせ(コンピューターのモニターが行う)は、印刷されたインクの組み合わせと同じようには機能しません。単なる推測です。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top