質問

符号の新3Dエンジンの魅力がたくさんあります。でsaneのためのプログラマーを始めようとしていた。ある産業部門は必要ですか?

役に立ちましたか?

解決

多くの理由の新3Dエンジン(順不同):

  • には一人称シューターがしたいフライトシミュレーション。
  • 旧作も簡単なことではありませんで使用しても多くのバグ
  • 他人の所有者であ
  • 新しいハードウェア機能XYZは根本的に対応していない旧エンジン
  • 誰かが支払います
  • きされます。
  • ゲーム(シミュレーションのみのニーズχも古いエンジンを提供x,y,ζ、α、β、γ、δもπ.

になっ築OpenGLを拠点とする3D映像技術のエンジンにはオフの時間です。の実施によりますが、自分の思拡大の私の基礎知識のOpenGLよいプログラミングかったのですが、自分以外の誰かのインターフェース(よかったので私が行っソフトウェアのアフィン質感がマップされたエンジンをいただきました。の下振れであるかないかもしれない仕上がり:)

他のヒント

の理由か

  1. いつ四つ、二つ三つなどの3Dエンジンをうなが自分のして使用します。
  2. なのは、既存のエンジンなんでもトラブルの変更そのソースコードの場合することができます。
  3. すなんかその他のエンジンできま 必要 なので打ち込んでくださは存在しない。

理由行ってはならないものとします:

  1. いこれらの資源を時間/予算/います。
  2. 既存のエンジンアーケード/ゲームセンターです。

一般的に、あなたのコード1あなたは1を必要としているし、すでに1スーツがあなたの必要があることが存在しません。

場合

1スーツ彼らのニーズそれが存在しないので、彼らのために構築されたエンジンを必要とそこに誰かがありますか?おそらくます。

これはは、私が代わりに既存のものを使用しての私自身のプログラム/技術/フレームワークXを書くべきですか?」の質問に非常に似ており、私はオーバー行くことはありませんので、それは、多くを頼まれました通常の定型的な理由ます。

この質問への答えは常に多少主観的になりますが、非常に多くのことが要求されている文脈に依存します。

それはののラインに沿って求められていた場合、私はゲームエンジンについて学びたいとをレンダリングし、それは常にコードを開発して、独自のゲームエンジンを書くために有益であり得ることは、ほぼ間違いなく学習するための最良の方法であります。しかし、すでに同様から学ぶために優れたオープンソースのよく文書化エンジンが存在することがあります。

それは、市販の努力だ場合は、

は、それは既存のエンジンが必要とされているものを提供しているか否かの問題の多くはです。現代の商業用エンジンは、いくつかの本当に優秀な人たちによって書かれ、それは可能性が高い彼らは十分であろうよりですので、すべての最新の添えものが含まれています。 idTechとUnrealのエンジン:これは、最も人気のあるゲームエンジンの2に開発されているゲームの膨大な数によって明らかです。しかし、まだ自分自身を書くことが優れている既存のエンジンを使用して要因を禁止する関連する一切のハイテクが存在しない場合があります。ライセンスを与えることができるならば、それは、エンジンが適切にライセンスを取得することができるかどうか、行われるように余裕があり、できているかのような。

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