どのように私は、FlashのButtonコンポーネントと、この潜在的なバグを修正しますか?
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26-09-2019 - |
質問
私がtrueにトグルプロパティを設定して、フラッシュIDEでのUIコンポーネントパネルからButtonコンポーネントを使用する必要があります。
私は、タイムラインスクリプトでそれを使用する場合は、は、それは素晴らしい作品ます。
私はクラス(ドキュメントクラス)の中に使用している場合は、、選択されたプロパティが逆に (それがトグルし、その逆ではないだとき、私は本当の取得します)。
私は、プロパティ・インスペクタでfalseにトグルドキュメントクラスでtrueに続いセットトグルを設定している場合、また、それはまだ偽として描きます。私は無効にした場合、私はトレースが真の切り替えが、 選択したプロパティは常にfalseをトレースします。
はタイムラインのコードは、このような単純なようです
bold_b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace(event.currentTarget.selected);
}
Documentクラスは、同様に簡単です
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class ButtonTester extends MovieClip
{
public function ButtonTester()
{
//in timeline works fine, in class it's the other way around
bold_b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
bold_b.toggle = true;
bold_b.invalidate('toggle',true);
bold_b.drawNow();
stage.invalidate();
trace('bold_b.toggle: ' + bold_b.toggle);
function onClick(event:MouseEvent):void {
trace(event.currentTarget.selected);
}
}
}
}
現在、私には、Flash CS3を使用しています。私は、Flash Player 10がインストールされて持っています。コンポーネントのビルド」バージョンを知らないが、彼らは、Flash Playerの9.0.28.0
下の2007年に書かれましたんの誰もがこれを周りに取得する方法を知っていますか?
解決
と何これについてはどうですか?
import fl.controls.Button;
var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.selected = true;
myButton.label = "selected:" + myButton.selected;
myButton.width = 120;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);
function changeHandler(event:Event):void {
var myBtn:Button = event.currentTarget as Button;
myBtn.label = "selected:" + myBtn.selected;
}
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