特定の期間に 0..1..0..1..0 などから脈動する値を作成するにはどうすればよいですか?
-
26-09-2019 - |
質問
私はあるコードに取り組んでいます Time
メンバーとのオブジェクト time
. Time.time
私のアプリケーションが数秒で開始されてから時間を与えてくれます(フロート値)。ここで、0 と 1 の間で脈動する値を作成し、その後再び 1 から 0 までの間で脈動する値を作成します。これは、アプリケーションが停止するまで継続的に動作を続けます。
sin() を使用しようと考えていましたが、このパルス値を作成するためにパラメータとして何を渡せばよいかわかりません。
この脈動する価値をどのように作成すればよいでしょうか?
よろしく、Pollux
解決
私はあなたはそれが0と1の間で連続的にパルスしたいと思いますので、あなたは罪を()、使用して言及しています。
このような何かを行います。
float pulse(float time) {
const float pi = 3.14;
const float frequency = 10; // Frequency in Hz
return 0.5*(1+sin(2 * pi * frequency * time));
}
1/frequency = 0.1 second
1つの間の時間である期間である。
他のヒント
x = 1 - x ではどうでしょうか?または、時間をベースにしたい場合は、Timer % 2 を使用します。
ああ、0 と 1 の間の値も必要でしたね。Math.abs(100-(Timer%200)) / 100ここで、タイマーはdatetime.now.timeofday.totalmillisecondsのようなものです
編集:私のテストによると、これは Sin メソッドの 2 倍以上高速です。100 万回の反復では、sin メソッドでは 0.048 秒かかりますが、Abs メソッドでは約 0.023 秒かかります。また、当然ながら、2 つの波形からは異なる波形が得られます。Sin は正弦波を生成し、Abs は三角波を生成します。
static void Main(string[] args)
{
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
const int count = 1000000;
float[] results = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
results[i] = AbsPulse(i/1000000F);
//results[i] = SinPulse(i / 1000000F);
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Time Elapsed: {0} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
char[,] graph = new char[80, 20];
for (int y = 0; y <= graph.GetUpperBound(1); y++)
for (int x = 0; x <= graph.GetUpperBound(0); x++)
graph[x, y] = ' ';
for (int x = 0; x < count; x++)
{
int col = x * 80 / count;
graph[col, (int)(results[x] * graph.GetUpperBound(1))] = 'o';
}
for (int y = 0; y <= graph.GetUpperBound(1); y++)
{
for (int x = 0; x < graph.GetUpperBound(0); x++)
Console.Write(graph[x, y]);
Console.WriteLine();
}
}
static float AbsPulse(float time)
{
const int frequency = 10; // Frequency in Hz
const int resolution = 1000; // How many steps are there between 0 and 1
return Math.Abs(resolution - ((int)(time * frequency * 2 * resolution) % (resolution * 2))) / (float)resolution;
}
static float SinPulse(float time)
{
const float pi = 3.14F;
const float frequency = 10; // Frequency in Hz
return 0.5F * (1 + (float)Math.Sin(2 * pi * frequency * time));
}
正弦関数は、私が思う理想的であるが、あなたは時間とスケールを調整する必要があります。
正弦関数は-1から1の間の結果を生成しますが、あなたが正しくそれをスケーリングするには、0と1の間に行きたいあなたは(sin(x)+1)/2
を望んます。
正弦関数はゼロから始まり、PIで再びPI / 2、ゼロで1になる-1 3 * PI / 2、および2 * PIでゼロに後方に。スケーリングされた、最初のゼロは、3 * PI / 2で起こる、その後第1の最大5/2 * PIであろう。前の式でx
が(2*time + 3) * pi/2
あるのでます。
すべて一緒にそれを置く:(sin((2*time.time + 3) * pi/2) + 1) / 2
どのくらいの頻度でそれがパルスたい?
レッツ・発言は、あなたが10秒かけて0から1へ行きたい。
float pulseValueForTime(int sec) {
int pulsePoint = sec % 10;
float pulsePercent = (float)pulsePoint / (float)10;
float pulseInTermsOfPI = (pulsePercent * 2 * PI) - PI;
float sinVal = MagicalSinFunction(pulseInTermsOfPI); // what framework you use to compute sin is up to you... I'm sure you can google that!
return (sinVal + 1) / 2; // sin is between 1 and -1, translate to between 0 and 1
}
使いやすさの機能を調べます。彼らはマナーのすべての種類でこの種のものを行う - 。リニア、ポリ、EXP、罪など