質問

これは、入力に応じて NAN (「非数値」) を返すことがよくあります。

#define PI 3.1415f

GLfloat sineEaseIn(GLfloat ratio) {
 return 1.0f-cosf(ratio * (PI / 2.0f));
}

それが役立つかどうかを確認するために、PI を数桁小さくしてみました。サイコロはありません。データ型の不一致かと思いましたが、 浮く そして グフロート 同等のようです:

GL.H

typedef float           GLfloat;

math.h

extern float  cosf( float );

これはキャスティングの問題でしょうか?

役に立ちましたか?

解決

次のいずれかが進行中であると思われます。

  • 入力値を ratio あなたが期待しているものではないかもしれません、そして ratio それ自体はおそらく NaN
  • cosf あなたが電話しているのは中の人ではありません math.h

それ以外の場合は、表現に問題はないようです。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top