質問

私は透明度が含まれているビットマップを縮小しようとしています。私は完全な透明性がなければならない白に結果を試してみた残念ながら、すべての3つの方法。私は透明性を維持したいと思います。

:私の機能があることを前提として

私はスケーリングしていますビットマップは、正方形の常にあります

private static Bitmap scale1(int edge, final Bitmap res) {
    int factor = 
        edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge);
    Bitmap scaled = PNGEncodedImage.encode(res).
                        scaleImage32(factor, factor).getBitmap();
    return scaled;
}

private static Bitmap scale2(int edge, final Bitmap res) {
    Bitmap val = new Bitmap(edge,edge);
    val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
    res.scaleInto(val, Bitmap.FILTER_BILINEAR);
    return val;
}

private static Bitmap scale3(int edge, final Bitmap res) {
    Bitmap val = new Bitmap(edge,edge);
    val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP);
    Graphics g = new Graphics(val);
    int[] pathX = new int[] {0, 0+edge, 0+edge, 0};
    int[] pathY = new int[] {0, 0, 0+edge, 0+edge};
    byte[] pathPointTypes = new byte[] {
        Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,
        Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT};
    int factor = 
        edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge);
    g.drawTexturedPath(pathX, pathY, pathPointTypes, null,
            0, 0, factor, Fixed32.toFP(0), Fixed32.toFP(0), factor, res);
    return val;
}
役に立ちましたか?

解決

Graphics.drawBitmapは(...)ではなくGraphics.drawARGBのGraphics.drawRGB(...)(...)

を使用していますように

に見えます

の区別は、アルファチャネルがビットマップを描画するために使用されているか否かです。私が行ってきたいくつかの他の透明なビットマップの仕事のために、直接(...)Graphics.drawARGBを使用してみました、それが違いを作っています。

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