の極プログラミング"コア"の慣行?[定休日]
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27-09-2019 - |
質問
最近では、読みつのアジャイル手法およびXPです。私は少し戸惑っている慣行に関わる極限プラグインです。
より正確には:Wikipedia報告12慣行った為と考えているの"クラシック"です。
両方のケントベック、ロンJeffries示13慣行きのリンク下部のwikipediaページの"Extreme Programming"実務できないのでポストをこちらから私は新しいユーザーのスタックオーバーフロー) この ュケントベックの"XPの説明"(第2版)報告20以上多少異なる。
として全くの初心者の話題(原則として全くの初心者プログラマーとして)いする啓発に関するものとする。私の印象では、こうすべきであるベックの本の第二弾が記されて数年後。出すことはできなかったが探しもしくは資料に基づきます。
解決
最初の版"XPの説明があった。
第二版は、実践を切り替えられるようにした:あて名変更または併合をもつものがあり、削除された(暗喩)とし、その結果については:十三次、ブンイレブン系です。
下の"初版の実践"で話題のページで、オリジナルリストの十二の実践とどのように表示されます。
を読みながら、確実に人々の差別化を図XPおよびXP2e(XP秒である必要はありません。
が、原則、初版と第一つの紹介をしました。
他のヒント
で説明されているように アジャイルに関するブログ "https://manojgupta2000.wordpress.com/2010/05/19/agile-project-management-brief-introduction「、次の方法があります
- スクラム:
- 結晶:
- 機能駆動型開発:
- リーン開発:
- 動的システム開発方法論(DSDM):
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