質問

現在、このイベントを使用しています

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
{

私が書いているゲームにユーザーからフィードバックを提供するため。このイベントは、完了するのに時間がかかるゲーム制御イベントを発射します(アニメーションが関係しているため)。私が抱えている問題は、画面に触れ続ける場合(このイベントを発射している場合)、タイムアウトエラーが発生します。

10-02 21:58:30.776:エラー/ActivityManager(67):理由:KeyDispatchingTimedout

基本的にアニメーションが実行されている間、私はこのイベントを必要としませんが、キューに並ぶのはいいことです。

タイムアウトを防ぎ、イベントをキューにするか、一時的に無効にするために何ができますか?

ありがとう。

役に立ちましたか?

解決

UIスレッドをブロックしていますか?あなたが求めていることをする理由はまったくないはずです(そしてそれは不可能です:)

他のヒント

ロマンが言ったことの横に。
Ontoucheventで寝たい()。

実装する簡単な方法は、その上にTransaperentレイアウトを追加することです(XMLの親の高さと幅に追加します)。

アニメーションでは、transaparentlayout.setclickabe(true)を開始します。アニメーションEnd TransAparentLayout.setClickabe(false);

とてもシンプルです。

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