質問

Hbitmapをアルファで伸ばし、anther HDCに描画しようとしています。

以下のコードに示すように、StretchDibitsとAlphablendを使用しています。

問題は、Alphablendが故障し、Falseを返すことです。
1.誰かが理由を知っていますか? 2.透明な画像を伸ばして描く理由はもっとありますか?

void AnimationManager::Draw(HDC hBBDC, Instance sInstance,RECT sClientRect)
{
    // sClientRect is the hwnd rect

    int nID = GetId(sInstance.nAnemationId);
    int nFrameindex = sInstance.nFrameIndexs;

    HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);

    BITMAP bmp;
    PBITMAPINFO pbmi;
    WORD cClrBits;

    ///******************* create PBITMAPINFO *********************///

    GetObject(m_pAnimations[nID]->m_pFramesArray[nFrameindex]->hBmp, sizeof(bmp), &bmp);
    cClrBits = (WORD)(bmp.bmPlanes * bmp.bmBitsPixel);
    if(cClrBits == 1)
        cClrBits = 1;
    else if(cClrBits <= 4)
            cClrBits = 4;
    else if(cClrBits <= 8)
            cClrBits = 8;
    else if(cClrBits <= 24)
            cClrBits = 24;
    else cClrBits = 32;

    if(cClrBits != 24)
        pbmi = (PBITMAPINFO)LocalAlloc(LPTR, sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*(1<<cClrBits));
    else
        pbmi = (PBITMAPINFO)LocalAlloc(LPTR, sizeof(BITMAPINFOHEADER));

    pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    pbmi->bmiHeader.biWidth = bmp.bmWidth;
    pbmi->bmiHeader.biHeight = bmp.bmHeight;
    pbmi->bmiHeader.biPlanes = bmp.bmPlanes;
    pbmi->bmiHeader.biBitCount = bmp.bmBitsPixel;
    if(cClrBits < 24)
        pbmi->bmiHeader.biClrUsed = (1<<cClrBits);

    pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

    pbmi->bmiHeader.biSizeImage = ((pbmi->bmiHeader.biWidth * cClrBits + 31)& ~31)/8 * pbmi->bmiHeader.biHeight;
    pbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;


    ///**************************end PBITMAPINFO creation *****************************************///


    // I checked the code to this point and it seems to be fine. The problem stasrts here:

    ///create a pointer to the image bits
    LPVOID lpvBits = (LPVOID)LocalAlloc(GPTR,pbmi->bmiHeader.biSizeImage);
    GetBitmapBits(m_pAnimations[nID]->m_pFramesArray[nFrameindex]->hBmp, pbmi->bmiHeader.biSizeImage, lpvBits);

    ///stretch
    bool test = StretchDIBits(hdcMem,0,sClientRect.bottom,sClientRect.right, -1*sClientRect.bottom,0,0,pbmi->bmiHeader.biWidth,pbmi->bmiHeader.biHeight, lpvBits,pbmi,DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);

    ///blend
    test = AlphaBlend(hBBDC,0,0,sClientRect.right, sClientRect.bottom,hdcMem,0,0,sClientRect.right,sClientRect.bottom,m_sBlendfunc);


    test = DeleteDC(hdcMem);  // after CreateCompatibleDC
    test = ReleaseDC(NULL, hdcScreen); // after GetDC

    LocalFree(pbmi);
    LocalFree(lpvBits);
}
役に立ちましたか?

解決

なぜ使用するのか StretchDIBits もしも AlphaBlend ストレッチもできますか?

他のヒント

コードが失敗している理由は正確には言えませんが、最近の経験から、Alphablendが受け入れるビットマップ形式について非常にうるさいことを知っています。幸いなことに、私はいくつかの作業コードを提供することができます。これは他の状況に適応できるはずです。

static void DrawBitmapWithAlpha(HDC aDeviceContext,const CartoType::TBitmap* aBitmap,const CartoType::TRect& aDestRect,const CartoType::TRect& aSourceRect)
{
HDC hdc = CreateCompatibleDC(aDeviceContext);
BITMAPINFOHEADER bitmap_header;
memset(&bitmap_header,0,sizeof(bitmap_header));
bitmap_header.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmap_header.biWidth = aBitmap->Width();
bitmap_header.biHeight = aBitmap->Height();
bitmap_header.biPlanes = 1;
bitmap_header.biBitCount = 32;
bitmap_header.biCompression = BI_RGB;
bitmap_header.biSizeImage = 0;
bitmap_header.biXPelsPerMeter = 1000;
bitmap_header.biYPelsPerMeter = 1000;
bitmap_header.biClrUsed = 0;
bitmap_header.biClrImportant = 0;

void* bitmap_data = NULL;
HBITMAP hbitmap = CreateDIBSection(hdc,(const BITMAPINFO*)&bitmap_header,DIB_RGB_COLORS,&bitmap_data,NULL,0);

// Reflect the data vertically and change from ABGR to BGRA.
unsigned char* dest_row = (unsigned char*)bitmap_data;
const unsigned char* source_row = aBitmap->Data() + (aBitmap->Height() - 1) * aBitmap->RowBytes();
for (int y = 0; y < aBitmap->Height(); y++, dest_row += aBitmap->RowBytes(), source_row -= aBitmap->RowBytes())
    {
    const unsigned char* p = source_row;
    unsigned char* q = dest_row;
    unsigned char* end = q + aBitmap->RowBytes();
    while (q < end)
        {
        *q++ = p[1];
        *q++ = p[2];
        *q++ = p[3];
        *q++ = p[0];
        p += 4;
        }
    }
SelectObject(hdc,hbitmap);

BLENDFUNCTION bf;
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 0xFF;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

AlphaBlend(aDeviceContext,aDestRect.Left(),aDestRect.Top(),aDestRect.Width(),aDestRect.Height(),
           hdc,aSourceRect.Left(),aSourceRect.Top(),aSourceRect.Width(),aSourceRect.Height(),
           bf);

DeleteObject(hbitmap);
DeleteDC(hdc);
}

「データを垂直に反映する」を開始するセクションを簡単に変更して、createdibsectionによって作成されたビットマップにビットマップデータをコピーするために必要なことは何でも実行できます。

私のビットマップ形式は、その行のバイト数が常に同じであるという点で、Windowsと互換性があります。ビットマップ形式にそのプロパティがない場合は、それに応じてデータをコピーするためにコードを変更する必要があります。

別の有用なポイント:私はこれをビットフィールドで動作させることができませんでした。さらに、BI_RGBに設定された圧縮セットを使用して32BPPビットマップを提供する必要があると思います。

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