コードがメモリをリークし、ID3DXBufferから来ているようです
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05-07-2019 - |
質問
次のシェーダーをロードします:
ID3DXBuffer* errors = 0;
ID3DXEffect* effect = 0;
HR(D3DXCreateEffectFromFile(
gd3dDevice, L"Shader.fx", 0, 0,
D3DXSHADER_DEBUG|D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION,
0, &effect, &errors));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if(errors) {
errors->Release();
if (effect)
effect->Release();
errors = 0;
HR(D3DXCreateEffectFromFile(gd3dDevice, L"Shader.fx",
0, 0, D3DXSHADER_DEBUG, 0, effect, &errors));
}
else
break;
}
シェーダーをロードしようとしており、エラー/警告が発生した場合は、あきらめる前にさらに3回再試行します。
今、アプリケーションを閉じると、D3DXから次のメッセージが表示されます。
D3DX:メモリリークの検出:2つの割り当てが解放されていない(486バイト)
そしてこれはエラーがある場合にのみ発生します(つまり、ループに入ります)。私はこれがなぜ起こっているのか本当に分かりません、何かアイデアはありますか?
OK私はそれを修正しましたが、単に論理的な問題でした。3回目の試行で「エラー」に「リリース」が呼び出されなかったため、問題が発生しました。
解決 2
OK私はそれを修正しましたが、単に論理的な問題でした。3回目の試行で「エラー」に「リリース」が呼び出されなかったため、問題が発生しました。
他のヒント
注:DX関数(例:D3DXCreateEffectFromFile)が失敗しなかった場合でも、ID3DXBufferは解放される必要があります。
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