質問

こんにちは、ここにそれは私のコードです:

procedure TForm4.Button1Click(Sender: TObject);
var
  png: TPNGImage;
  data: PRGBQarray;
  p: ^tagRGBQuad;
  i, o: integer;
begin
  png := TPNGImage.Create;
  try
    png.LoadFromFile('C:\Untitled.png');
    for o := 1 to 100 do
    begin
      data:=png.Scanline[o];
      for I := 1 to 400 do
      begin
        p := @data^[i];
        p.rgbGreen := p.rgbBlue;
        p.rgbRed := p.rgbGreen;
      end;
    end;
    img.picture.Assign(png);
  finally
    png.Free;
  end;
end;

うまくいかず、写真を乱雑にします。私はそれがRGBRESTERDのためだと確信しています。私は何をすべきか?

役に立ちましたか?

解決

これは、ビットマップを緑化する方法です。 (そして、はい、PNGを緑化したい場合は、最初にビットマップデータを取得する必要があります。VCLはこれを行うと思います。)

type
  PRGB32Array = ^TRGB32Array;
  TRGB32Array = packed array[0..MaxInt div SizeOf(TRGBQuad)-1] of TRGBQuad;

procedure MakeGrey(Bitmap: TBitmap);
var
  w, h: integer;
  y: Integer;
  sl: PRGB32Array;
  x: Integer;
  grey: byte;
begin
  Bitmap.PixelFormat := pf32bit;
  w := Bitmap.Width;
  h := Bitmap.Height;
  for y := 0 to h - 1 do
  begin
    sl := Bitmap.ScanLine[y];
    for x := 0 to w - 1 do
      with sl[x] do
      begin
        grey := (rgbBlue + rgbGreen + rgbRed) div 3;
        rgbBlue := grey;
        rgbGreen := grey;
        rgbRed := grey;
      end;
  end;
end;

サンプルの使用法:

procedure TForm4.Button1Click(Sender: TObject);
var
  bm: TBitmap;
begin
  bm := TBitmap.Create;
  try
    bm.LoadFromFile('C:\Users\Andreas Rejbrand\Pictures\Porträtt, litet, kvadratiskt.bmp');
    MakeGrey(bm);
    Canvas.Draw(0, 0, bm);
  finally
    bm.Free;
  end;
end;

他のヒント

アンドレアスの答えはあなたに良い、速い近似値を与えますが、赤、緑、青は人間の目に等しい強度と混ざっていないため、ある程度の品質を失います。あなたが「それを正しくする」ことを望むなら、

grey := (rgbBlue + rgbGreen + rgbRed) div 3;

これを試して:

grey := round(rgbRed * .3) + round(rgbGreen * .59) + round(rgbBlue * .11);

単純な平均でパフォーマンスが少しヒットしますが、非常に大きな画像を使用していない限り、おそらく顕著ではないでしょう。

私は質問がすでに答えられていることを知っていますが、ここに私の2Cの価値があります...

次のコードは、Thanyによって生成されたpngComponentsパッケージ(pngfunctions.pas)からのものです。

//
//The Following code comes from the PNGComponents package from Thany...
//
procedure MakeImageGrayscale(Image: TPNGObject; Amount: Byte = 255);

  procedure GrayscaleRGB(var R, G, B: Byte);
  var
     X: Byte;
  begin
  X := Round(R * 0.30 + G * 0.59 + B * 0.11);
  R := Round(R / 256 * (256 - Amount - 1)) + Round(X / 256 * (Amount + 1));
  G := Round(G / 256 * (256 - Amount - 1)) + Round(X / 256 * (Amount + 1));
  B := Round(B / 256 * (256 - Amount - 1)) + Round(X / 256 * (Amount + 1));
  end;

var
   X, Y, PalCount: Integer;
   Line: Pointer;
   PaletteHandle: HPalette;
   Palette: array[Byte] of TPaletteEntry;
begin
//Don't do anything if the image is already a grayscaled one
if not (Image.Header.ColorType in [COLOR_GRAYSCALE, COLOR_GRAYSCALEALPHA])
then begin
     if Image.Header.ColorType = COLOR_PALETTE
     then begin
          //Grayscale every palette entry
          PaletteHandle := Image.Palette;
          PalCount := GetPaletteEntries(PaletteHandle, 0, 256, Palette);
          for X := 0 to PalCount - 1
          do GrayscaleRGB(Palette[X].peRed, Palette[X].peGreen, Palette[X].peBlue);
          SetPaletteEntries(PaletteHandle, 0, PalCount, Palette);
          Image.Palette := PaletteHandle;
          end
     else begin
          //Grayscale every pixel
          for Y := 0 to Image.Height - 1
          do begin
             Line := Image.Scanline[Y];
             for X := 0 to Image.Width - 1
             do GrayscaleRGB(PRGBLine(Line)^[X].rgbtRed, PRGBLine(Line)^[X].rgbtGreen, PRGBLine(Line)^[X].rgbtBlue);
             end;
          end;
     end;
end;

一連のルーチンがあります。これは、もともとPngimageコンポーネントの著者によって公開されていました。これは、2つの画像、回転、オーバーレイなどのアルファをブレンドするなどの他のことを行う方法を示すコードセントラルにあります。 CodeCentralリンク

これは本当にRGBをGreyScaleに変えるための @Masonのルーチンへのコメントであったはずですが、コメントショーコードの作成方法がわからないので、代わりに答えています。

これが私が変換を行う方法です:

FUNCTION RGB2GRAY(R,G,B : BYTE) : BYTE; Register; ASSEMBLER;
  ASM
                IMUL    EAX,19595
                IMUL    EDX,38470
                IMUL    ECX,7471
                ADD     EAX,EDX
                ADD     EAX,ECX
                SHR     EAX,16
  END;

FUNCTION GreyScale(C : TColor) : TColor; Register; ASSEMBLER;
  ASM
                MOVZX   EDX,AH
                MOV     ECX,EAX
                SHR     ECX,16
                MOVZX   EAX,AL
                CALL    RGB2GRAY
                MOVZX   EAX,AL
                MOV     AH,AL
                SHL     EAX,8
                MOV     AL,AH
  END;

それがNTSCフォーミュラか何であるかはわかりませんが、それらは私のプログラムで機能しているようです:-)。

tjpegimageに割り当てて、jpegのグレースケールプロパティをtrueに設定してからtpngimageに割り当ててみませんか?!

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