質問

Raphaelを使用して小さなゲームを作成しようとしていますが、現在作業中のコードについて少しアドバイスを求めています。

これまでのところ、これは画面上で円を動かす簡単な例です:

<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.onload = function () {
  var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);
  var paper = Raphael(document.getElementById("holder"), 320, 200);
  var paper = Raphael("holder", 320, 200);

  var startx = 30;
  var starty = 30;
  var ANIM_STEP = 5;

  var d = paper.circle(startx,starty,20);
  d.attr("fill", "blue");
  document.onkeyup = function (e) {
    var keyid = e.keyCode;

    switch (keyid)
    {
      // right arrow key
      case 39:
        startx += ANIM_STEP;
        d.cx = d.cx || startx ;
        d.animate({cx: d.cx}, startx);
      break;
    }
  }
};
</script>

今、私が抱えている現在の問題は、右矢印キーが最初にクリックされたときのみアニメーション化されることです。トレースデバッグで「startx」が増加することを確認しました。

Raphael 円の例から始めて、 ichart なので、私のやり方は最高ではないかもしれません...私はあなたの提案を楽しみにしています:)

役に立ちましたか?

解決

D'oh

d.cx = startxを設定する必要があります....変数の更新に役立ちます!

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top