質問

いくつかの調査の後、私はそれを使用することにしました Liang-Barsky 2Dゲームのラインクリッピングアルゴリズム。 Googleは、このアルゴリズムのVB.NET実装を提供しませんでしたが、多くのC/++の実装を提供しました。したがって、私はC ++の知識を持っているので、 スカイトピアで見つかったポート1 vb.netまで。残念ながら、それは動作しません:

Public Class PhysicsObject
    Public Function CollideRay(ByVal p0 As Point, ByVal p1 As Point, ByRef clip0 As Point, ByRef clip1 As Point) As Boolean
        Dim t0 As Double = 0.0
        Dim t1 As Double = 1.0
        Dim xdelta As Double = p1.X - p0.X
        Dim ydelta As Double = p1.Y - p0.Y
        Dim p, q, r As Double

        For edge = 0 To 3
            ' Traverse through left, right, bottom, top edges
            If (edge = 0) Then
                p = -xdelta
                q = -(AABB.Left - p0.X)
            ElseIf (edge = 1) Then
                p = xdelta
                q = (AABB.Right - p0.X)
            ElseIf (edge = 2) Then
                p = -ydelta
                q = -(AABB.Bottom - p0.Y)
            ElseIf (edge = 3) Then
                p = ydelta
                q = (AABB.Top - p0.Y)
            End If

            r = q / p

            If p = 0 And q < 0 Then Return False ' Don't draw line at all. (parallel line outside)

            If p < 0 Then
                If r > t1 Then
                    Return False ' Don't draw line at all.
                ElseIf r > t0 Then
                    t0 = r ' Line is clipped!
                End If
            ElseIf p > 0 Then
                If r < t0 Then
                    Return False ' Don't draw line at all.
                ElseIf r < t1 Then
                    t1 = r ' Line is clipped!
                End If
            End If
        Next

        clip0.X = p0.X + t0 * xdelta
        clip0.Y = p0.Y + t0 * ydelta
        clip1.X = p0.X + t1 * xdelta
        clip1.Y = p0.Y + t1 * ydelta

        Return True        ' (clipped) line is drawn
    End Function

    Public AABB As Rectangle
End Class

次のようなクラス/メソッドを使用しています。

    Dim testPhysics As PhysicsObject = New PhysicsObject
    testPhysics.AABB = New Rectangle(30, 30, 20, 20)

    Dim p0, p1 As Point
    p0 = New Point(0, 0)
    p1 = New Point(120, 120)

    Dim clip0, clip1 As Point
    clip0 = New Point(-1, -1)
    clip1 = New Point(-1, -1)

    GlobalRenderer.Graphics.DrawLine(Pens.LimeGreen, p0, p1)

    If testPhysics.CollideRay(p0, p1, clip0, clip1) Then
        GlobalRenderer.Graphics.DrawLine(Pens.Magenta, clip0, clip1)
    End If

しかし Collideray メソッドは、3番目のエッジイテレーション(Edge = 3)、R <T0で失敗します。したがって、関数はfalseを返します。

誰かが私の問題を見つけることができるかどうか疑問に思っています Collideray 私は元気で本当に困惑しているので、この動作をもたらす機能です。

前もって感謝します。

役に立ちましたか?

解決

コードは別の座標系を想定しています、TopEdgeは 大きい リンクされたWebページのBottomEdgeよりも。テストは、下部が上部よりも大きい通常のグラフィック調整で動作します。下の引数と一番の引数を交換する必要があります。

ライセンス: CC-BY-SA帰属
所属していません StackOverflow
scroll top