Char、Short、およびChar(その順序で)で構成される構造体が、4バイトパッキングを有効にしてC ++でコンパイルしたときに、6バイトの構造体に到達するのはなぜですか?
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30-09-2019 - |
質問
C/C ++がStructメンバーのアライメントをどのように処理したかを理解したと思いました。しかし、Visual Studio 2008と2010年の特定のアレンジで奇妙な結果が得られています。
具体的には、Char、Short、およびCharで構成される構造体は、4バイトまたは8バイトのパッキングが有効になっていても、6バイトの構造体にコンパイルされていることがわかりました。私はなぜそうなるのかについて途方に暮れています。 4バイトの構造体が理解できます。おそらく8バイトの構造体を理解できました。しかし、4バイトの梱包が有効になっている場合、6バイトの構造体は不可能だと思います。
問題を示すプログラムは次のとおりです。
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma pack (4)
struct Alignment
{
char c1;
short s;
char c2;
};
#define REPORT_VAR_POSITION( structName, varName ) cout << "Member '" << #varName << "' sits at byte # " << offsetof( structName, varName ) << "." << endl;
int main(int argc, char* argv[])
{
cout << "Sizeof struct Alignment is " << sizeof( Alignment ) << " bytes." << endl;
REPORT_VAR_POSITION( Alignment, c1 );
REPORT_VAR_POSITION( Alignment, s );
REPORT_VAR_POSITION( Alignment, c2 );
system( "pause" );
return 0;
}
出力は次のとおりです。
Sizeof struct Alignment is 6 bytes.
Member 'c1' sits at byte # 0.
Member 's' sits at byte # 2.
Member 'c2' sits at byte # 4.
Press any key to continue . . .
VCが追加のバイトでそれらの各チャーをパディングしている理由を誰かが説明できますか?
解決
から のMSDNドキュメント #pragma pack
(どこ n
設定した値です):
メンバーのアライメントは、の倍数である境界上にあります
n
または、メンバーのサイズの複数のいずれか小さい方。
sizeof(short)
2バイトで、設定した4バイトの梱包値よりも小さいため、 short
メンバーは2バイトの境界に合わせられます。
最後 char
(c2
)その後、余分なバイトがパッドで埋められているので Alignment
オブジェクトは配列に配置されます short
要素は、2バイトの境界でまだ正しく整列されています。配列要素は隣接しており、それらの間にパディングがない可能性があるため、配列の適切なアライメントを確保するために、構造の端にパディングを追加する必要があります。
他のヒント
どうやら、あなたはそれを誤解しているようです。ビジュアルスタジオではできません 増加 structパッキング設定を使用して、あらゆるタイプの構造メンバーのアライメント要件。だけ可能です 下降 彼ら。
構造体が構成されている場合 char
(1バイトの境界で整列)および short
(2バイトの境界に合わせて)オブジェクト、4バイトと8バイトのパッキング設定を使用しても、構造のレイアウトやサイズにまったく影響しません。結果は、2バイトパッキングとまったく同じです。構造のサイズは6バイトです。
この場合に効果がある唯一のパッキング設定は、1バイトのパッキング設定です。 下降 のアライメント要件 short
2から1で、構造の4バイトサイズになります。
このコマンドオプション /ZP [n]を備えたVisual StudioのCコンパイラ。 n- バイテ境界、これがどこにありますか #pragma pack
指令が登場し、構造のメンバーはnの倍数の境界に合わせられます。