質問

私が課題と同様 http://farseerphysics.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=72364

い矩形のプレーヤー geom、多くの矩形のタイルgeomsが立ち並ぶ。

時としては、プレイヤー geomが交差しているというクリップの角のタイルgeom結果として回転させます。

でも切り替え時の慣性モーメントを無限大を防止する回転プレイヤー geom"ホップ"でクリップに。

この全文は画像をクリック(英語のみgeoms 初めて出会った幽霊画像http://notspike.com/PrototypeG/trip.png

がある不具合を修正。私たFarseerフォーラムにとってよか不活性

こちらはへのリンクを用いた映像の輪geomのプレイヤー

http://www.notspike.com/PrototypeG/trip.avi

役に立ちましたか?

解決

ますことを示唆しての使用は避け小さなタイルが置かれ、隣接のレベルの衝突を予想しました。例えば、視覚的にも明らかにしましょうタイルの"階"からのビデオいように記述することに長い連続した矩形を塗りつぶします。そのように継続してご利用いただけるこの問題---。浮動小数点数が不正確で十分にタイリングの衝突形状でいることに間違い:-)

他のヒント

ったことが起こる前に自分の形状がるほど小さいことが明らかになった動きが急速にするのに十分な間隔を計算物理学"ticks"をできるように、オブジェクトが重なる前に衝突検出キックです。

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