qglwidgetとハードウェアアクセラレーション?
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01-10-2019 - |
質問
すべての挨拶、
qglwidgetをサブクラス化し、painteventを再実装します()openglとハードウェアの加速を使用しますか? Qpainterを作成し、このPaintEvent()でQimagesを描きます。
qglwidgetのpaintevent()メソッド内ではどうなりますか?画像(QIMAGE、QPIXMAP)をOpenGLテクスチャに変換しますか?
画像スケーリングにハードウェアアクセラレーションを使用していますか?
事前に、ウマンガ
解決
を見てみましょう http://doc.qt.io/archives/4.6/opengl-2dpainting.html 有益な例では、次の引用を見つけることができます。「[qglwidget] paintevent()を再実装し、qwidgetのようにqpainterを使用してデバイスに描画することができます。唯一の違いはです。システムのOpenGLドライバーによってサポートされている場合、塗装操作がハードウェアで加速されること。」
したがって、最初の質問に対する答えはイエスです。
実装の正確な詳細を把握するために、からのソースコードを簡単に覗いてみましょう QOpenGLPaintEngine
(インターネットを検索することで見つけることができます):
void QOpenGLPaintEngine::drawImage(const QRectF &r, const QImage &image,
const QRectF &sr, Qt::ImageConversionFlags)
{
Q_D(QOpenGLPaintEngine);
if (d->composition_mode > QPainter::CompositionMode_Plus
|| d->high_quality_antialiasing && !d->isFastRect(r))
d->drawImageAsPath(r, image, sr);
else {
GLenum target = (QGLExtensions::glExtensions
& QGLExtensions::TextureRectangle)
? GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV
: GL_TEXTURE_2D;
if (r.size() != image.size())
target = GL_TEXTURE_2D;
d->flushDrawQueue();
d->drawable.bindTexture(image, target);
drawTextureRect(image.width(), image.height(), r, sr, target);
}
}
これはQimagesに関するあなたの質問に答えます、それらは実際にテクスチャを使用して描かれています。
他のヒント
はい、qglwidget内のglコマンドをpaintgl、resizegl、およびinitializeglメソッド内で使用すると、完全なハードウェアアクセラレーションが得られます(利用可能な場合)。
また、qglwidgetでqpainterを使用すると、HWアクセラレーションも得られます。OpenGLQPainengineの実装があるため、それについて読むことができます。 ここ.