JPANEL:自分のpaintComponent()とレンダリングの子供を実装することは機能しません
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02-10-2019 - |
質問
ゲームボードを表示するためにJPanelを拡張し、下部にJeditorPaneを追加してステータステキストを保持しています。残念ながら、ゲームボードはうまくレンダリングされますが、JeditorPaneは、テキストが強調表示されるテキストを強調表示するまで、空白の灰色の領域です(残りではありません)。 Swingを正しく理解している場合は、Super.PaintComponent(g)が他の子供(つまり、JeditorPane)をレンダリングする必要があるため、機能するはずです。偉大なスタックフローよ、私はどんな骨頭の間違いを犯しているのですか?
public GameMap extends JPanel {
public GameMap() {
JEditorPane statusLines = new JEditorPane("text/plain","Stuff");
this.setLayout(new BoxLayout(this,BoxLayout.PAGE_AXIS));
this.add(new Box.Filler(/*enough room to draw my game board*/));
this.add(statusLines);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for ( all rows ){
for (all columns){
//paint one tile
}
}
}
}
解決
私はあなたのコード全般についてすぐに骨を折ったものは何も見ませんが、あなたのコンポーネントの階層は少し骨が折れているように見えると思います。
オブジェクトをよりよく分離していない理由はありますか?あなたのコードを保守可能でテスト可能に保つために、私はあなたが抽出することをお勧めします GameBoard
別のクラスへのロジック。これにより、あなたを簡素化する能力が得られます GameMap
を削除します paintComponent(...)
public class GameMap extends JPanel{
private JEditorPane status;
private GameBoard board;
public GameMap() {
status= createStatusTextPane();
board = new GameBoard();
this.setLayout(new BoxLayout(this,BoxLayout.PAGE_AXIS));
this.add(board);
this.add(status);
}
//...all of the other stuff in the class
// note that you don't have to do anything special for painting in this class
}
そしてあなたの GameBoard
どのように見えるかもしれません
public class GameBoard extends JPanel {
//...all of the other stuff in the class
public void paintComponent(Graphics g) {
for (int row = 0; row < numrows; row++)
for (int column = 0; column < numcolumns ; column ++)
paintCell(g, row, column);
}
}
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