Jpanel: оба реализуют свой собственный PaintComponent () и рендеринг детей не работает
-
02-10-2019 - |
Вопрос
Я расширяющую JPANEL для отображения игровой доски и добавляя джеедиторпана внизу, чтобы удерживать некоторые текст статуса. К сожалению, игровой доске оказывается просто в порядке, но джедаторист - это просто пустая серая область, пока я не подчеркиваю текст в нем, когда он будет представлять собой все, что текст выделен (но не остальное). Если я понимаю качели справа, он должен работать, потому что Super.paintComponent (G) должен оказывать другие дети (то есть джедатористы). Скажи мне, о великолепном стопорном потоке, какую ошибку Bonehead я делаю?
public GameMap extends JPanel {
public GameMap() {
JEditorPane statusLines = new JEditorPane("text/plain","Stuff");
this.setLayout(new BoxLayout(this,BoxLayout.PAGE_AXIS));
this.add(new Box.Filler(/*enough room to draw my game board*/));
this.add(statusLines);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for ( all rows ){
for (all columns){
//paint one tile
}
}
}
}
Решение
Я не вижу ничего, сразу костей о вашем коде в целом, но я бы сказал, что иерархия компонентов кажется немного костей.
Есть ли причина, почему вы больше не разделяете свои объекты? Для того, чтобы сохранить ваш код, поддерживаемый и реагируемый, я бы поощрял вас извлечь GameBoard
логика в другой класс. Это даст вам возможность сделать упрощение вашего GameMap
Сняв paintComponent(...)
public class GameMap extends JPanel{
private JEditorPane status;
private GameBoard board;
public GameMap() {
status= createStatusTextPane();
board = new GameBoard();
this.setLayout(new BoxLayout(this,BoxLayout.PAGE_AXIS));
this.add(board);
this.add(status);
}
//...all of the other stuff in the class
// note that you don't have to do anything special for painting in this class
}
А потом твой GameBoard
может выглядеть как
public class GameBoard extends JPanel {
//...all of the other stuff in the class
public void paintComponent(Graphics g) {
for (int row = 0; row < numrows; row++)
for (int column = 0; column < numcolumns ; column ++)
paintCell(g, row, column);
}
}