質問

VectorMathクラスの静的メソッドを呼び出して計算を実行するVector3Dクラスを書いています。コンパイルすると、次のようになります:

bash-3.1$ g++ VectorMath.cpp Vector3D.cpp
/tmp/cc5cAPia.o: In function `main':
Vector3D.cpp:(.text+0x4f7): undefined reference to 'VectorMath::norm(Vector3D*)'
collect2: ld returned 1 exit status

コード:

VectorMath.h:

#ifndef VECTOR3D_H
#include "Vector3D.h"
#endif

class VectorMath {
    public:
    static Vector3D* calculatePerpendicularVector(Vector3D*, Vector3D*);
    static Vector3D* norm(Vector3D*);
    static double length(Vector3D*);
};

VectorMath.cpp

#include "VectorMath.h"
Vector3D* norm(Vector3D* vector) { // can't be found by linker
    // do vector calculations
    return new Vector3D(xHead, yHead, zHead, xTail, yTail, zTail);
}
// other methods

Vector3D.cpp

#include "Vector3D.h"
#include "VectorMath.h"
// ...
// vector implementation
// ...
int main(void) {
    Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v); // error here
}        

リンカーが VectorMath :: norm メソッドを見つけられないのはなぜですか?一見、このような規範を宣言する必要があると思います:

Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector) {

しかし、それでも助けにはなりません...

役に立ちましたか?

解決

これがありません:

//VectorMath.cpp
#include "VectorMath.h"

             |
             V - here
Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector)
{
    ...
}

norm 関数は VectorMath :: の一部です。それなしで、あなたはただ自由な機能を持っています。


これはデザインの詳細ですが、なぜすべてへのポインターを使用しているのですか?これはずっときれいです:

class VectorMath {
    public:
    static Vector3D norm(const Vector3D&);
};

参照します。C++を使用しているため、Cコードを記述しないでください。これを呼び出すとどうなりますか?

VectorMath::norm(0); // null

クラッシュするか、チェックする必要があります。その場合、何を返す必要がありますか?これはすべて参照を使用してクリーンアップされます。

また、これらのメンバーを Vector3D クラスのメンバーにするだけではどうですか?

Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
v->norm(); // normalize would be better, in my opinion

最後に、スタックを割り当てます。現在、コードにメモリリークがあります:

int main(void) {
    Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v); 

    // delete v;
    // ^ you're not deleting it!
}        

これに変更し、 RAII の概念を使用します。

int main(void) {
    Vector3D v(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v);

    // delete v;
    // ^ you're not deleting it!
}    

そして、 norm をメンバー関数にすると、非常にきれいなコードになります:

int main(void) {
    Vector3D v(x, y, z);
    Vector3D normVector(v.norm());
}    

ポインターなし、リークなし、すべてセクシー。

他のヒント

VectorMath.cpp Vector3D :: norm メソッドを定義していません。代わりに、 norm という名前のグローバル関数を定義しました。あなたがする必要があるのは、定義でメソッド名を修飾することです:

Vector3D* Vector3D::norm(Vector3D* vector)
Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector) { // can't be found by linker
    // do vector calculations
    return new Vector3D(xHead, yHead, zHead, xTail, yTail, zTail);
}
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