質問

単一のスレッドアパートメントを必要とするcomオブジェクトを作成するスレッドがあります。

もともと、このスレッドの主な関数は、それをwaitformultipleobjectsループに入れました。明らかにこれは問題です。なぜなら、それはCOMメッセージポンプが仕事をするのを防ぐからです。

これを解決策としてmsgwaitformultipleObjectsに置き換えましたが、今では問題に遭遇しています。MSGWAITFORMULTIPLEOBJECTSは時々(多くの場合)wait_failedを返しますが、エラーを設定しません。

コードは、継続してmsgwaitformultipleobjectsを再度呼び出そうとすることにより、wait_failedの返品値を処理します。 msgwaitformultipleObjectsへの呼び出しは、wait_failedを数回返す場合があります(私が見たのは9です)が、突然問題なく動作します。

このコードは、機能が正当な理由でwait_failedを返している場合、これが潜在的に無限ループに入る可能性があるように記述されています。私はこれを修正する必要があることを知っていますが、現時点では、msgwaitformultipleobjectsコールが最終的に成功するため、「回避」だと考えています。

このコードは、Windows 7、Vista、およびXP(32ビット、Windows 7 32および64ビット)でテストされています。

なぜこれが起こっているのか誰もが考えていますか?

関連するコード:

bool run = true;
while (run)
{
    DWORD ret = MsgWaitForMultipleObjects(2, events, FALSE, INFINITE, 
        QS_ALLINPUT);

    switch (ret)
    {
        case WAIT_OBJECT_0:
        {
            ResetEvent(events[0]);
            ProcessWorkQueue();
            break;
        }

        case WAIT_OBJECT_0 + 1:
        {
            run = false;
            break;
        }

        case WAIT_OBJECT_0 + 2:
        {
            MSG msg;
            while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
                DispatchMessage(&msg);
            break;
        }

        case WAIT_FAILED:
        {
            Logger::Output(L"Wait failed in Notify::Run(), error is " 
                + boost::lexical_cast<std::wstring>(GetLastError()));
        }
    }
}

出力の例は次のとおりです。

Wait failed in Notify::Run(), error is 0
Wait failed in Notify::Run(), error is 0
Wait failed in Notify::Run(), error is 0
Wait failed in Notify::Run(), error is 0
Wait failed in Notify::Run(), error is 0
Wait failed in Notify::Run(), error is 0
Wait failed in Notify::Run(), error is 0
Wait failed in Notify::Run(), error is 0
Wait failed in Notify::Run(), error is 0
// At this point, the wait succeeds

wait_failedの返品値は、メッセージによって壊れた後にのみ発生していると思います。

役に立ちましたか?

解決

それは起こってはならない、そして私は確かに正確に説明することはできない どうして します。ただし、いくつかのポインターがあります。

まず、あなたは電話していません TranslateMessage()DispatchMessage() メッセージポンプで。それは悪いジュジュです、そしてあなたは近くのどこにでも悪いジュジュを望んでいません MsgWaitForMultipleObjects().

また、明示的に電話をかけてみたいと思うかもしれません MsgWaitForMultipleObjectsEx(), 、同じ問題を示さない場合に備えて:

DWORD ret = MsgWaitForMultipleObjectsEx(2, events, INFINITE, QS_ALLINPUT, 0);

最後に、それは大げさなかもしれませんが、後に何が起こっているのかを考えてください MsgWaitForMultipleObjects() 戻ってきて以前 GetLastError() 呼ばれています。割り当てを無視します ret, 、暗黙の呼びかけが見えます std::wstring'のコンストラクター。

保証できますか std::wstringのコンストラクターには、スレッドの最後のエラーコードをクリアする副作用がありませんか?確かにできないので、電話をかけます GetLastError() 昔ながらの良い原子的割り当てに DWORD の最初の行の変数 case 声明。

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