ColormatrixとColormatrixColorfilterの使用を理解して、描画可能な色合いを変更する
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08-10-2019 - |
質問
私はアプリのUIに取り組んでおり、Grayscaleアイコンを使用して、ユーザーがテーマを選択した色に変更できるようにしています。これを行うには、描画可能な色の上に色をオーバーレイするために、ある種のカラーフィルターを適用しようとしています。 Porterduff.mode.multiplyを使用しようとしましたが、白人が色でオーバーレイされることを除いて、必要に応じてほぼ正確に機能します。私が理想的に探しているのは、Photoshopの「色」ブレンドモードのようなものであり、グラフィックがその透明性と光度を保持し、画像の色のみを変更します。例えば:
なります
いくつかの調査を行った後、ColormatrixColorfilterクラスは私が必要なことをするかもしれないように見えますが、マトリックスの使用方法を指すリソースを見つけることはできないようです。これは4x5マトリックスですが、私が知る必要があるのは、マトリックスの設計方法です。何か案は?
編集:それでは、これについてこれまでに見つけたのは次のとおりです。
1 0 0 0 0 //red
0 1 0 0 0 //green
0 0 1 0 0 //blue
0 0 0 1 0 //alpha
このマトリックスはアイデンティティマトリックスです(適用された場合、変更は行われません)、数値は0〜1(フロート)の範囲です。このマトリックスには、各ピクセルを掛けて新しい色に変換されます。だから、これは私にとってファジーになり始めたところです。ですから、各ピクセルはargb値を含む1 x 4ベクトルになると思います(例: 0.2, 0.5, 0.8, 1
)それには変換マトリックスが点在します。画像の赤い強度を2倍にするには、次のようなマトリックスを使用します。
2 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
これはあなたにベクトル(色)を与えるでしょう 0.4, 0.5, 0.8, 1
. 。限られたテストから、これは事実であり、適切に機能しているようですが、実際に私はまだ同じ問題になります(つまり、白人は色をつけます)。さらに読むと、これはRGB値の変換が行われているのに対し、色相シフトの場合、値は最初にHSL値に変換する必要があることがわかります。だから、おそらく画像を読んで色を変換するクラスを書いて、新しい色で画像を再描画することができます。これにより、StateListDrawablesに別の問題が発生します。これらのそれぞれをコードで取得し、すべてを変更する方法と、プロセスがどれほど遅くなるかわからないからです。 :/
うーん、わかりました、だから私は私が持っている別の質問だと思います。マトリックスを使用してRGBを別のカラー空間に変換できるかどうかは、Lなどの光度情報で別のカラー空間に変換できるかどうかですabまたはhsl?その場合、その収束のマトリックスを掛けるだけで、そのマトリックスに色相を調整してから、そのマトリックスをカラーフィルターとして適用できます。
解決
これは私が自分のゲームに使用するものです。これは、Webサイトのさまざまな記事に見られるさまざまな部分の編集です。クレジットは、@seeリンクから元の著者に送られます。カラーマトリックスではさらに多くのことができることに注意してください。反転などを含む...
public class ColorFilterGenerator
{
/**
* Creates a HUE ajustment ColorFilter
* @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
* @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
* @param value degrees to shift the hue.
* @return
*/
public static ColorFilter adjustHue( float value )
{
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
adjustHue(cm, value);
return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}
/**
* @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
* @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
* @param cm
* @param value
*/
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
if (value == 0)
{
return;
}
float cosVal = (float) Math.cos(value);
float sinVal = (float) Math.sin(value);
float lumR = 0.213f;
float lumG = 0.715f;
float lumB = 0.072f;
float[] mat = new float[]
{
lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0,
lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0,
0f, 0f, 0f, 1f, 0f,
0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}
}
これを完了するには、例を追加する必要があります。
ImageView Sun = (ImageView)findViewById(R.id.sun);
Sun.setColorFilter(ColorFilterGenerator.adjustHue(162)); // 162 degree rotation
他のヒント
明るいコントラスト、飽和、色相を調整する場合は、完全なコードを次に示します。楽しみ! @richardlalancetteに感謝します
public class ColorFilterGenerator {
private static double DELTA_INDEX[] = {
0, 0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1, 0.11,
0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18, 0.20, 0.21, 0.22, 0.24,
0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42,
0.44, 0.46, 0.48, 0.5, 0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68,
0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89, 0.92, 0.95, 0.98,
1.0, 1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54,
1.60, 1.66, 1.72, 1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0, 2.12, 2.25,
2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6, 3.8,
4.0, 4.3, 4.7, 4.9, 5.0, 5.5, 6.0, 6.5, 6.8, 7.0,
7.3, 7.5, 7.8, 8.0, 8.4, 8.7, 9.0, 9.4, 9.6, 9.8,
10.0
};
/**
* @see http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/9e215c83c3819953
* @see http://gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_cla.html
* @param cm
* @param value
*/
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value)
{
value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
if (value == 0){
return;
}
float cosVal = (float) Math.cos(value);
float sinVal = (float) Math.sin(value);
float lumR = 0.213f;
float lumG = 0.715f;
float lumB = 0.072f;
float[] mat = new float[]
{
lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0,
lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f), lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f), lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)), lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG), lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0,
0f, 0f, 0f, 1f, 0f,
0f, 0f, 0f, 0f, 1f };
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
value = cleanValue(value,100);
if (value == 0) {
return;
}
float[] mat = new float[]
{
1,0,0,0,value,
0,1,0,0,value,
0,0,1,0,value,
0,0,0,1,0,
0,0,0,0,1
};
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
value = (int)cleanValue(value,100);
if (value == 0) {
return;
}
float x;
if (value < 0) {
x = 127 + (float) value / 100*127;
} else {
x = value % 1;
if (x == 0) {
x = (float)DELTA_INDEX[value];
} else {
//x = DELTA_INDEX[(p_val<<0)]; // this is how the IDE does it.
x = (float)DELTA_INDEX[(value<<0)]*(1-x) + (float)DELTA_INDEX[(value<<0)+1] * x; // use linear interpolation for more granularity.
}
x = x*127+127;
}
float[] mat = new float[]
{
x/127,0,0,0, 0.5f*(127-x),
0,x/127,0,0, 0.5f*(127-x),
0,0,x/127,0, 0.5f*(127-x),
0,0,0,1,0,
0,0,0,0,1
};
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
value = cleanValue(value,100);
if (value == 0) {
return;
}
float x = 1+((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
float lumR = 0.3086f;
float lumG = 0.6094f;
float lumB = 0.0820f;
float[] mat = new float[]
{
lumR*(1-x)+x,lumG*(1-x),lumB*(1-x),0,0,
lumR*(1-x),lumG*(1-x)+x,lumB*(1-x),0,0,
lumR*(1-x),lumG*(1-x),lumB*(1-x)+x,0,0,
0,0,0,1,0,
0,0,0,0,1
};
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
protected static float cleanValue(float p_val, float p_limit)
{
return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}
public static ColorFilter adjustColor(int brightness, int contrast, int saturation, int hue){
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
adjustHue(cm, hue);
adjustContrast(cm, contrast);
adjustBrightness(cm, brightness);
adjustSaturation(cm, saturation);
return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}
}
ColormatrixColorfilterの使用方法に興味がある人のために。ここで使用したサンプルは、キャンバスにビットマップを描くときにすべてのピクセルを赤に変換しました。
クラスのコメントは次のとおりです。 http://developer.android.com/reference/android/graphics/colormatrix.html これにより、これがどのように機能しているかについての洞察が得られます
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// The matrix is stored in a single array, and its treated as follows: [ a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t ]
// When applied to a color [r, g, b, a], the resulting color is computed as (after clamping) ;
// R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
// G' = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
// B' = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
// A' = p*R + q*G + r*B + s*A + t;
Paint paint = new Paint();
float[] matrix = {
1, 1, 1, 1, 1, //red
0, 0, 0, 0, 0, //green
0, 0, 0, 0, 0, //blue
1, 1, 1, 1, 1 //alpha
};
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(matrix));
Rect source = new Rect(0, 0, 100, 100);
Rect dest = new Rect(0, 0, 100, 100);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sampleimage);
canvas.drawBitmap(bitmap , source, dest, paint);
}
以下のクラスは、すでに投稿されている答えの改善です。これにより、読み取りや作成が簡単になります ColorFilter
から Bitmap
.
使用例:
ImageView imageView = ...;
Drawable drawable = imageView.getDrawable();
ColorFilter colorFilter = ColorFilterGenerator.from(drawable).to(Color.RED);
imageView.setColorFilter(colorFilter);
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.ColorMatrix;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.PictureDrawable;
import android.widget.ImageView;
/**
* Creates a {@link ColorMatrixColorFilter} to adjust the hue, saturation, brightness, or
* contrast of an {@link Bitmap}, {@link Drawable}, or {@link ImageView}.
* <p/>
* Example usage:
* <br/>
* {@code imageView.setColorFilter(ColorFilterGenerator.from(Color.BLUE).to(Color.RED));}
*
* @author Jared Rummler <jared.rummler@gmail.com>
*/
public class ColorFilterGenerator {
// Based off answer from StackOverflow
// See: http://stackoverflow.com/a/15119089/1048340
private ColorFilterGenerator() {
throw new AssertionError();
}
public static From from(Drawable drawable) {
return new From(drawableToBitmap(drawable));
}
public static From from(Bitmap bitmap) {
return new From(bitmap);
}
public static From from(int color) {
return new From(color);
}
// --------------------------------------------------------------------------------------------
private static final double DELTA_INDEX[] = {
0, 0.01, 0.02, 0.04, 0.05, 0.06, 0.07, 0.08, 0.1, 0.11, 0.12, 0.14, 0.15, 0.16, 0.17, 0.18,
0.20, 0.21, 0.22, 0.24, 0.25, 0.27, 0.28, 0.30, 0.32, 0.34, 0.36, 0.38, 0.40, 0.42, 0.44,
0.46, 0.48, 0.5, 0.53, 0.56, 0.59, 0.62, 0.65, 0.68, 0.71, 0.74, 0.77, 0.80, 0.83, 0.86, 0.89,
0.92, 0.95, 0.98, 1.0, 1.06, 1.12, 1.18, 1.24, 1.30, 1.36, 1.42, 1.48, 1.54, 1.60, 1.66, 1.72,
1.78, 1.84, 1.90, 1.96, 2.0, 2.12, 2.25, 2.37, 2.50, 2.62, 2.75, 2.87, 3.0, 3.2, 3.4, 3.6,
3.8, 4.0, 4.3, 4.7, 4.9, 5.0, 5.5, 6.0, 6.5, 6.8, 7.0, 7.3, 7.5, 7.8, 8.0, 8.4, 8.7, 9.0, 9.4,
9.6, 9.8, 10.0
};
public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value) {
value = cleanValue(value, 180f) / 180f * (float) Math.PI;
if (value == 0) {
return;
}
float cosVal = (float) Math.cos(value);
float sinVal = (float) Math.sin(value);
float lumR = 0.213f;
float lumG = 0.715f;
float lumB = 0.072f;
float[] mat = new float[]{
lumR + cosVal * (1 - lumR) + sinVal * (-lumR),
lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (-lumG),
lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (1 - lumB), 0, 0,
lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (0.143f),
lumG + cosVal * (1 - lumG) + sinVal * (0.140f),
lumB + cosVal * (-lumB) + sinVal * (-0.283f), 0, 0,
lumR + cosVal * (-lumR) + sinVal * (-(1 - lumR)),
lumG + cosVal * (-lumG) + sinVal * (lumG),
lumB + cosVal * (1 - lumB) + sinVal * (lumB), 0, 0, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f, 0f, 0f, 0f,
0f, 1f
};
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
public static void adjustBrightness(ColorMatrix cm, float value) {
value = cleanValue(value, 100);
if (value == 0) {
return;
}
float[] mat = new float[]{
1, 0, 0, 0, value, 0, 1, 0, 0, value, 0, 0, 1, 0, value, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
1
};
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
public static void adjustContrast(ColorMatrix cm, int value) {
value = (int) cleanValue(value, 100);
if (value == 0) {
return;
}
float x;
if (value < 0) {
x = 127 + value / 100 * 127;
} else {
x = value % 1;
if (x == 0) {
x = (float) DELTA_INDEX[value];
} else {
x = (float) DELTA_INDEX[(value << 0)] * (1 - x)
+ (float) DELTA_INDEX[(value << 0) + 1] * x;
}
x = x * 127 + 127;
}
float[] mat = new float[]{
x / 127, 0, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, x / 127, 0, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0,
x / 127, 0, 0.5f * (127 - x), 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
};
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
public static void adjustSaturation(ColorMatrix cm, float value) {
value = cleanValue(value, 100);
if (value == 0) {
return;
}
float x = 1 + ((value > 0) ? 3 * value / 100 : value / 100);
float lumR = 0.3086f;
float lumG = 0.6094f;
float lumB = 0.0820f;
float[] mat = new float[]{
lumR * (1 - x) + x, lumG * (1 - x), lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x),
lumG * (1 - x) + x, lumB * (1 - x), 0, 0, lumR * (1 - x), lumG * (1 - x),
lumB * (1 - x) + x, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
};
cm.postConcat(new ColorMatrix(mat));
}
// --------------------------------------------------------------------------------------------
private static float cleanValue(float p_val, float p_limit) {
return Math.min(p_limit, Math.max(-p_limit, p_val));
}
private static float[] getHsv(int color) {
float[] hsv = new float[3];
Color.RGBToHSV(Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color), hsv);
return hsv;
}
/**
* Converts a {@link Drawable} to a {@link Bitmap}
*
* @param drawable
* The {@link Drawable} to convert
* @return The converted {@link Bitmap}.
*/
private static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
} else if (drawable instanceof PictureDrawable) {
PictureDrawable pictureDrawable = (PictureDrawable) drawable;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(pictureDrawable.getIntrinsicWidth(),
pictureDrawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawPicture(pictureDrawable.getPicture());
return bitmap;
}
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
width = width > 0 ? width : 1;
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
height = height > 0 ? height : 1;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
/**
* Calculate the average red, green, blue color values of a bitmap
*
* @param bitmap
* a {@link Bitmap}
* @return
*/
private static int[] getAverageColorRGB(Bitmap bitmap) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int size = width * height;
int[] pixels = new int[size];
int r, g, b;
r = g = b = 0;
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int i = 0; i < size; i++) {
int pixelColor = pixels[i];
if (pixelColor == Color.TRANSPARENT) {
size--;
continue;
}
r += Color.red(pixelColor);
g += Color.green(pixelColor);
b += Color.blue(pixelColor);
}
r /= size;
g /= size;
b /= size;
return new int[]{
r, g, b
};
}
/**
* Calculate the average color value of a bitmap
*
* @param bitmap
* a {@link Bitmap}
* @return
*/
private static int getAverageColor(Bitmap bitmap) {
int[] rgb = getAverageColorRGB(bitmap);
return Color.argb(255, rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
}
// Builder
// --------------------------------------------------------------------------------------------
public static final class Builder {
int hue;
int contrast;
int brightness;
int saturation;
public Builder setHue(int hue) {
this.hue = hue;
return this;
}
public Builder setContrast(int contrast) {
this.contrast = contrast;
return this;
}
public Builder setBrightness(int brightness) {
this.brightness = brightness;
return this;
}
public Builder setSaturation(int saturation) {
this.saturation = saturation;
return this;
}
public ColorFilter build() {
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
adjustHue(cm, hue);
adjustContrast(cm, contrast);
adjustBrightness(cm, brightness);
adjustSaturation(cm, saturation);
return new ColorMatrixColorFilter(cm);
}
}
public static final class From {
final int oldColor;
private From(Bitmap bitmap) {
oldColor = getAverageColor(bitmap);
}
private From(int oldColor) {
this.oldColor = oldColor;
}
public ColorFilter to(int newColor) {
float[] hsv1 = getHsv(oldColor);
float[] hsv2 = getHsv(newColor);
int hue = (int) (hsv2[0] - hsv1[0]);
int saturation = (int) (hsv2[1] - hsv1[1]);
int brightness = (int) (hsv2[2] - hsv1[2]);
return new ColorFilterGenerator.Builder()
.setHue(hue)
.setSaturation(saturation)
.setBrightness(brightness)
.build();
}
}
}
色相とRGBの間に線形関係はありません。色相は60°のチャンクで区分的に定義されています(http://en.wikipedia.org/wiki/hsl_color_space#general_approach)、したがって、HSVとRGBの間に単純なマトリックス変換はありません。画像の色相を変更するには、次の方法を使用できます。
public Bitmap changeHue( Bitmap source, double hue ) {
Bitmap result = Bitmap.createBitmap( source.getWidth(), source.getHeight(), source.getConfig() );
float[] hsv = new float[3];
for( int x = 0; x < source.getWidth(); x++ ) {
for( int y = 0; y < source.getHeight(); y++ ) {
int c = source.getPixel( x, y );
Color.colorToHSV( c, hsv );
hsv[0] = (float) ((hsv[0] + 360 * hue) % 360);
c = (Color.HSVToColor( hsv ) & 0x00ffffff) | (c & 0xff000000);
result.setPixel( x, y, c );
}
}
return result;
}
この方法はあなたが望むものをあなたに与えると思います:
http://android.okhelp.cz/hue-color-color-coler-filter-bitmap-image-android-example/
bitmapOrg.setColorFilter(Color.RED, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
他の答えと同様に、私はこの動作を実装するためにカラーマトリックスを使用しましたが、通常のAndroidカラーリソースを渡すことができます。マトリックスは、画像値と白の間の範囲に色をマッピングします。
/**
* Color everything that isn't white, the tint color
* @param tintColor the color to tint the icon
*/
public void setInverseMultiplyFilter(Drawable imgCopy, @ColorInt int tintColor) {
Drawable imgCopy = imageView.getDrawable().getConstantState().newDrawable();
float colorRed = Color.red(tintColor) / 255f;
float colorGreen = Color.green(tintColor) / 255f;
float colorBlue = Color.blue(tintColor) / 255f;
imgCopy.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(new ColorMatrix(new float[]{
1 - colorRed, 0, 0, 0, colorRed * 255,
0, 1 - colorGreen, 0, 0, colorGreen * 255,
0, 0, 1 - colorBlue, 0, colorBlue * 255,
0, 0, 0, Color.alpha(tintColor) / 255f, 0,
})));
imageView.setImageDrawable(imgCopy);
imageView.invalidate();
}
次のスニペットに基づいて、小さなcolormatrixfilterテスターを作成しました。
private Bitmap setColorFilter(Bitmap drawable) {
Bitmap grayscale = Bitmap.createBitmap(drawable.getWidth(), drawable.getHeight(), drawable.getConfig());
//if(isRenderMode) bOriginal.recycle();
Canvas c = new Canvas(grayscale );
Paint p = new Paint();
final ColorMatrix matrixA = new ColorMatrix();
matrixA.setSaturation(sauturationValue/2);
float[] mx = {
r1Value, r2Value, r3Value, r4Value, r5Value,
g1Value, g2Value, g3Value, g4Value, g5Value,
b1Value, b2Value, b3Value, b4Value, b5Value,
a1Value, a2Value, a3Value, a4Value, a5Value
};
final ColorMatrix matrixB = new ColorMatrix(mx);
matrixA.setConcat(matrixB, matrixA);
final ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(matrixA);
p.setColorFilter(filter);
c.drawBitmap(drawable, 0, 0, p);
return grayscale;
}
ここでチェックできます:https://play.google.com/store/apps/details?id=org.vaelostudio.colormatrixtester
を使用することで多くの有用な効果を実現できますが ColorMatrix
私は個人的に使用することを検討します ColorMap[]
一緒に ImageAttributes
. 。これを行うことで、どの色をどの色に置き換えるかを定義できます。