UIAccelerationフィルタリング
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06-07-2019 - |
質問
アップルのガイドラインで次のコードを見つけました:
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration
{
//Use a basic low-pass filter to only keep the gravity in the accelerometer values
accel[0] = acceleration.x * kFilteringFactor + accel[0] * (1.0 - kFilteringFactor);
accel[1] = acceleration.y * kFilteringFactor + accel[1] * (1.0 - kFilteringFactor);
accel[2] = acceleration.z * kFilteringFactor + accel[2] * (1.0 - kFilteringFactor);
}
それは正確に何をしますか?このローパスフィルターとは何ですか? なぜ適用する必要があるのですか?
事前に感謝します。
解決
何をする必要があるかは、価値が必要なものによって異なりますが、基本的な考え方は、手の動きなどによる振動の影響を減らすことです。生の加速度値を取得し、それらを重力ベクトルとして扱うと、多くのジッタが発生します。
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