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タグfragment-shader - これはページ32です - GeneraCodice
GLSL:頂点シェーダーからバレングなしでシェーダーをフラグメントします
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1389900/glsl-頂点シェーダーからバレングなしでシェーダーをフラグメントします
glsl
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fragment-shader
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vertex-shader
StackOverflow
以下がフラグメントシェーダーのパフォーマンスをドラッグする理由(Open GL ES 2.0)
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1362420/以下がフラグメントシェーダーのパフォーマンスをドラッグする理由-open-gl-es-2-0
performance
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android
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frame-rate
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opengl-es-2.0
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fragment-shader
StackOverflow
フラグメントシェーダー出力値
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1351335/フラグメントシェーダー出力値
opengl
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shader
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fragment-shader
StackOverflow
複数のOpenGLフラグメントシェーダーを組み合わせます
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1324470/複数のopenglフラグメントシェーダーを組み合わせます
image-processing
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opengl-es
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fragment-shader
StackOverflow
低レベルのAGALでコーディングしているときに、テクスチャごとに新しいProgram3Dを作成する必要がありますか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1265887/低レベルのagalでコーディングしているときに-テクスチャごとに新しいprogram3dを作成する必要がありますか
actionscript-3
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textures
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fragment-shader
-
vertex-shader
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stage3d
StackOverflow
高解像度のオフスクリーンフラグメントシェーダーを作成する方法は?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1235792/高解像度のオフスクリーンフラグメントシェーダーを作成する方法は
iphone
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shader
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opengl-es
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opengl-es-2.0
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fragment-shader
StackOverflow
GLSL 4.10テクスチャマッピング
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1200045/glsl-4-10テクスチャマッピング
c++
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opengl
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shader
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glsl
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fragment-shader
StackOverflow
フラグメントシェーダーは、以前にレンダリングされたフレームの色値をどのように使用できますか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1199436/フラグメントシェーダーは-以前にレンダリングされたフレームの色値をどのように使用できますか
shader
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opengl-es
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glsl
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opengl-es-2.0
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fragment-shader
StackOverflow
管理されたDirectXポストプロセッシングフラグメントシェーダーレンダリング問題
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1150278/管理されたdirectxポストプロセッシングフラグメントシェーダーレンダリング問題
directx
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graphics
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hlsl
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render-to-texture
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fragment-shader
StackOverflow
GL_COLORは、WebGLの宣言されていない識別子です
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1031816/gl-colorは-webglの宣言されていない識別子です
opengl-es
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webgl
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fragment-shader
StackOverflow
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