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タグvertex-shader - これはページ24です - GeneraCodice
When using Context3DVertexBufferFormat.BYTES_4, what is the value range of one field?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1641593/when-using-context3dvertexbufferformat-bytes-4-what-is-the-value-range-of-one-field
flash
-
bytearray
-
vertex-buffer
-
vertex-shader
-
stage3d
StackOverflow
頂点シェーダーのポリゴン内のすべての頂点にアクセスすることは可能ですか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1448975/頂点シェーダーのポリゴン内のすべての頂点にアクセスすることは可能ですか
shader
-
cg
-
unity3d
-
fragment-shader
-
vertex-shader
StackOverflow
Context3Dで定数(頂点またはフラグメント)をリセット /無効化できますか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1430940/context3dで定数-頂点またはフラグメント-をリセット-無効化できますか
flash
-
null
-
constants
-
vertex-shader
-
stage3d
StackOverflow
頂点シェーダ内からvertex属性が有効になっているかどうかを指示できますか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1421077/頂点シェーダ内からvertex属性が有効になっているかどうかを指示できますか
opengl
-
glsl
-
vertex-shader
-
vertex-attributes
StackOverflow
ジオメトリシェーダーの実行回数?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1406564/ジオメトリシェーダーの実行回数
graphics
-
pixel-shader
-
vertex-shader
-
geometry-shader
StackOverflow
GLSL:頂点シェーダーからバレングなしでシェーダーをフラグメントします
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1389900/glsl-頂点シェーダーからバレングなしでシェーダーをフラグメントします
glsl
-
fragment-shader
-
vertex-shader
StackOverflow
低レベルのAGALでコーディングしているときに、テクスチャごとに新しいProgram3Dを作成する必要がありますか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1265887/低レベルのagalでコーディングしているときに-テクスチャごとに新しいprogram3dを作成する必要がありますか
actionscript-3
-
textures
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fragment-shader
-
vertex-shader
-
stage3d
StackOverflow
頂点シェーダーを使用して頂点データにユニフォームを掛けるにはどうすればよいですか?
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1193372/頂点シェーダーを使用して頂点データにユニフォームを掛けるにはどうすればよいですか
opengl-es
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glsl
-
vertex-shader
StackOverflow
シェーダーがマトリックスを掛けます
https://www.generacodice.com/jp/articolo/1172401/シェーダーがマトリックスを掛けます
java
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shader
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opengl-es
-
vertex-shader
StackOverflow
頂点シェーダーvsフラグメントシェーダー[重複
https://www.generacodice.com/jp/articolo/974865/頂点シェーダーvsフラグメントシェーダー-重複
opengl
-
cg
-
fragment-shader
-
vertex-shader
StackOverflow
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