"제 2 자 개발자"라는 용어는 언제 사용자를 참조하는 데 사용되지 않았습니까? [닫은

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  •  07-07-2019
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문제

나는 항상 플랫폼의 소프트웨어에 관해서 당사자들이 다음과 같이 언급되었다고 믿었습니다.

퍼스트 파티 : 플랫폼의 소유자/제작자

제 2 자 : 플랫폼 사용자

타사 : 퍼스트 파티가 아닌 개발자.

이제 Second-Party는 플랫폼의 소유자/제작자가 소유 한 개발자/계약을 지칭하는 데 사용되는 것 같습니다. 이 용어의 이러한 변화는 언제 발생했으며 우리는 "사용자가 만든 소프트웨어"를 전적으로 언급합니까?

도움이 되었습니까?

해결책

나는 그 개념이 상업적 준비로 되돌아 간다고 생각한다. 첫 번째와 두 번째 당사자는 직접 프로듀서-구매자 관계에 있습니다. 제 3 자 정당은 제 2자가 다루는 첫 번째 당사자 이외의 당사자입니다. (문법 사람이 적합하지는 않지만 귀여운 아이디어입니다. 첫 번째 파티가 고객이고 제 2자가 주요 공급 업체라면 더 잘 작동합니다.)

이러한 맥락에서, 제 2 자 개발자라고 말하기에는 너무 많이 과부하가 걸릴 것입니다. 제 2자는 IT 조직 일 수 있으며 첫 번째 파티의 제품과 서비스를 설치하고 사용하기 위해 많은 활동을해야합니다. 그것은 많은 것을 제 3 자에게 농사 할 수도 있습니다.

아마도 핵심은 제 3자가 일반적으로 제 1 자와 제 2 당사자 사이의 (비즈니스) 관계의 일부가 아니라는 것입니다.

다른 팁

나는 항상 그것이 표준 영어 문법의 말장난 또는 연장이라고 생각했다. 첫번째 사람, 두 번째 사람과 제 3 인.

첫 번째 파티 개발자는 하드웨어 소유자, 하위 부서 또는 하드웨어 회사가 인수 한 회사입니다. 두 번째 파티 개발자는 출판사가 개념으로 게임을 만들기 위해 회사로, 제 3 자 개발자는 독립적이며 Dev Kits 및 라이센스를 사용하여 게임에서 작업하여 하드웨어 제조업체에게 수수료를 지불합니다.

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