Java Swing 라이브러리에 패널이있는 그래픽 사용 문제
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07-07-2019 - |
문제
여러분, 저는 다음 프로그램을 실행하려고하지만 NullPointerException을 받고 있습니다. 나는 Java Swing Library를 처음 사용하여 매우 멍청한 일을 할 수 있습니다. 어느 쪽이든 여기에 내가 지금 방금 놀고있는 두 개의 수업이 있으며, 내가하고 싶은 것은 빌어 먹을 원을 그리는 것입니다 (결국 교수형과 함께 갤러를 그리고 싶을 것입니다).
package hangman2;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Hangman2 extends JFrame{
private GridLayout alphabetLayout = new GridLayout(2,2,5,5);
private Gallow gallow = new Gallow();
public Hangman2() {
setLayout(alphabetLayout);
setSize(1000,500);
setVisible( true );
}
public static void main( String args[] ) {
Hangman2 application = new Hangman2();
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
}
}
package hangman2;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Gallow extends JPanel {
private Graphics g;
public Gallow(){
g.fillOval(10, 20, 40, 25);
}
}
NullPointerException은 G.Filloval 라인에서 제공됩니다.
미리 감사드립니다.
토메
해결책
당신은 NPE를 얻고 있습니다 g
그러므로 설정되지 않았습니다 null
. 또한 생성자에서 도면을 수행해서는 안됩니다. 초과 적재 paintComponent(Graphics g)
대신에.
public class Gallow extends JPanel {
public paintComponent(Graphics g){
g.fillOval(10, 20, 40, 25);
}
}
나는 또한 조사 할 것이다 BufferedImage.
다른 팁
몇 가지 : 패널을 JFrame
. 그리고 paint()
의 방법 JPanel
당신의 맞춤형 그림을 위해. 이후로 그래픽 객체를 선언 할 필요가 없습니다. JPanel
의 페인트 방법은 어쨌든 하나에 대한 참조를 갖습니다.
package hangman2;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Hangman2 extends JFrame{
private GridLayout alphabetLayout = new GridLayout(2,2,5,5);
private Gallow gallow = new Gallow();
public Hangman2() {
setLayout(alphabetLayout);
add(gallow, BorderLayout.CENTER);//here
setSize(1000,500);
setVisible( true );
}
public static void main( String args[] ) {
Hangman2 application = new Hangman2();
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
}
}
package hangman2;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Gallow extends JPanel {
public Gallow(){
super();
}
public void paint(Graphics g){
g.fillOval(10, 20, 40, 25);
}
}
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