이 작업을 수행하는 방법은 없습니다. 이를 구현하는 방법은 완료 이벤트를 얻을 때 종료하는 대신에 기능을 시작한다는 것이 파일의 시작을 다시 시작한다는 것입니다. 이벤트 처리에 대한 다음 링크가 도움이 될 수 있습니다. 이벤트가 발생할 때 학습. EC_COMPLETE
스트리밍이 완료되면 이벤트/알림이 발행됩니다.
Direct Show C ++로 미디어 루프를 여러 번 만듭니다.
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25-07-2022 - |
문제
직접 쇼를 사용하여 프로그램 내에서 미디어 파일을 재생하고 있으며 다음 코드를 사용하여 미디어 파일을 한 번에 재생할 수있었습니다.
void main()
{
IGraphBuilder *pGraph = NULL;
IMediaControl *pControl = NULL;
IMediaEvent *pEvent = NULL;
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not initialize COM library");
}
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
}
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
hr = pGraph->RenderFile(L"C:\\Example.mp3", NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pControl->Run();
if (SUCCEEDED(hr))
{
long evCode;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
}
}
pControl->Release();
pEvent->Release();
pGraph->Release();
CoUninitialize();
return;
}
그런 다음 내 질문은 파일을 어떻게 계속 재생하고 주어진 횟수를 반복하거나, 원한다면 무한히 반복하는 방법이됩니다. IMEDIACONTROL에는 루프라는 멤버가 없습니다.
해결책
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